Waarom denk je dat Nvidia daar jaren in geinvesteerd heeft? Ik heb daar nooit enige indicatie voor gevonden.
Sinds het failliet van 3Dfx (2001) en het overplaatsen van de meeste ingenieurs naar NVIDIA zijn ze bezig met multi-GPU technologie.
SLI zoals Nvidia gebruikt is een vrij simpele techniek die je vrij snel kan invoeren
Fout. Moderne spellen gebruiken shaders die niet zomaar over twee GPUs te delen zijn. NVIDIA gebruikt twee technieken: splitsen in de ruimte (SFR) of in de tijd (AFR). Beide hebben hun problemen en sommige spellen gebruiken technieken die niet compatibel zijn met beide. Dus simpel is de techniek zeker niet. Daar komt nog eens bij kijken dat er een snelle verbinding moet zijn tussen de GPUs. Dat kan via PCI-Express, maar dan verlies je de helft bandbreedte en moet je door twee interfaces en via de chipset. NVIDIA's brugje voegt bandbreedte toe en is rechstreeks.
Het probleem van SLI is dat het voor ATI en Nvidia eigenlijk helemaal niet aantrekkelijk is. Je hebt als bedrijf liever dat mensen upgraden naar een nieuwe videokaart ipv dat ze een extra videokaart (die intussen goedkoop is geworden) toevoegen.
Hoezo? Mensen die vroeger niet geupgrade hadden zullen nu een investering meer gemaakt hebben. Zowiezo is meer keuzemogelijkheden geven aan je klanten een voordeel. En de prijs van de kaarten daalt maar daarmee de winstmarge niet. Als de yield van de chips stijgt kan je ze goedkoper kwijt zonder aan winst in te boeten.
De methode die ATI nu lijkt te maken is een stuk complexer, maar ook weer niet zodanig moeilijk dat daar nou jaren overheen gaan. Met name omdat ATI dergelijk systemen al lang gebruikt in professionele kaarten.
Hun bestaande technologie is twee keer niks. Al wat het doet is meerdere schermen appart renderen. Bijvoorbeeld een vliegtuigsimulator kan vier zo'n schermen gebruiken. Da's helemaal niet te vergelijken met moderne spellen vol complexe shaders die op één sherm werken. ATI's techniek legt van in het begin beperkingen op aan de applicaties, en die duren rap meer dan twee jaar om te ontwikkelen. NVIDIA's technologie werkt voor bestaande spellen, en elke maand komen er meer bij.