Hierboven wordt het al wel uitgelegd maar niet erg duidelijk. nVidia's SLI kan allereerst (zoals countess al zegt) beide manieren aan, dat stelt nVidia zelf in via een game profile (de meest gunstige manier per game) of je kunt dat zelf instellen door zelf een profile aan te maken dmv een coolbits tooltje

. Ten tweede is nVidia's SLI (Scalable Link Interface) beter uitgedacht dan dat wat jij bedoelt, want dat is namelijk 3DFX's versie van SLI (Scan Line Interleave). Het effect van 3DFX's versie is namelijk dat beide kaarten evenveel renderen, toch is dit niet altijd het meest ideale geval. Iemand hier op T.net heeft ooit eens goed uitgelegd: Stel je hebt bovenin je beeld een vrij simpele blauwe lucht, met hier en daar wat boomtoppen enz, en onderaan heb je een gruwelijk slachveld met tientallen eenheden, volgevuld landschap en jou eigen character. Dan is het onderste deel van het frame dus véél ingewikkelder te renderen. Op de Scan Line Interleave manier zou dat betekenen dat beide kaarten alsnog de helft van het frame renderen, bij nVidia's SLI (mits split screen ingesteld staat) zal de eerste kaart van bovenaf beginnen met renderen, terwijl de tweede videokaart van onderaf begint te renderen. Gezien het frame wat ik net 'schetste' zou dat betekenen dat ze niet in het midden samenkomen

. videokaart 2 (die van onderaf begint te renderen) renderd namelijk een stuk minder dan videokaart 1, omdat die alleen maar een 'simpele' blauwe lucht enzo hoeft te renderen, die is dus veel sneller klaar. Daardoor wordt het veel gelijkmatiger verdeeld en dat is uiteindelijk sneller dan de lijn-overslaan methode

.
Tevens denk ik dat nVidia's SLI zoiezo beter uitgewerkt is. Mss niet nu, maar wel over een paar jaar. AMR zal namelijk alle data tussen de 2 kaarten over de PCI-E bus moeten gooien, dat is nu nog niet zo'n ramp, maar in de toekomst, wanneer de kaarten sneller en sneller worden, zal het wél een probleem worden omdat er steeds meer bandbreedte gebruikt wordt door de videokaart an sich, en dus steeds minder bandbreedte overblijft voor informatie uitwisseling tussen de 2 cores. Natuurlijk komen er wel snellere versies uit van PCI-E (zoals ook bij AGP van 2 tot 8x) zo heb je nu de 2,5ghz versie geloof ik maar er staat ook nog een 5 en 10ghz versie op de planning. nVidia's SLI mag dan wel een extra bruggetje tussen de kaarten hebben, maar die vermijden tenminste wel het gebruik van de PCI-E bus

. En persoonlijk, zou mij dat niks in de weg zitten

.
Edit: Ati Fanboys ofzo? is dit nu echt zo overbodig? Ik leg alleen maar uit waarom split-screen rendering wel degelijk efficienter is dan line-interleave rendering.