3Dlabs Wildcat Realizm 800, SLI voor professionals

Bij AnandTech is een korte review verschenen over de 3Dlabs Wildcat Realizm 800-videokaart. Deze kaart is gebaseerd op dezelfde GPU als de Wildcat Realizm 200, maar is uitgerust met twee in plaats van één GPU om de prestaties te verbeteren. De Wildcat Realizm 800 maakt gebruik van een PCI Express x16-interface, is uitgerust met 640MB DDR3-geheugen en kan beeldschermen aansturen met een maximale resolutie van 9,2 megapixel. Voor dit alles zal circa 2000 dollar neergeteld moeten worden, ruim tweemaal zoveel als de 850 dollar kostende Wildcat Realizm 200.

AnandTech vergelijkt de kaart in acht benchmarks behorend tot SPECviewperf 8.0.1 set. Het blijkt dat de kaart gemiddeld tussen de 15 en 30 procent sneller is dan de Wildcat Realizm 200. Enigszins een tegenvallende prestatieverbetering, maar desondanks is het een snelle kaart. De professionele kaarten van zowel ATi en nVidia moeten namelijk in het merendeel van de benchmarks in het stof happen. Ook voor de nieuwe generatie professionele grafische kaarten van ATi en nVidia kan de Wildcat Realizm 800 een serieuze concurrent zijn, maar gezien het feit dat van deze kaarten nog geen samples beschikbaar zijn is het moeilijk hierover een uitspraak te doen.

3Dlabs Wildcat Realizm 800

Door Hielko van der Hoorn

28-03-2005 • 20:11

50

Bron: AnandTech

Reacties (50)

50
48
22
8
2
12
Wijzig sortering
Zozo, dat is een lange kaart.
Die past zo te zien niet in een standaard miditower.

Zijn daar standaarden voor over hoelang een kaart mag zijn bij PCI Express X16?
Het is een full-size kaart, die in iedere ATX-kast past die hiervoor geschikt is (en dat zijn alle Extended ATX-kasten). Dergelijke kasten zijn te herkennen aan de ondersteuningssleuven aan de voorkant, zodat zo'n lange kaart niet kan gaan doorhangen onder zijn eigen gewicht.
Bij veel kasten is alleen het onderste deel van de kast geschikt voor full-size kaarten. Ter hoogte van het AGP/PCIe slot zitten vaak interne 3,5" bay's. Best wel iets om even op te letten dus.
Moet je pc dan ook aangesloten worden op krachtstroom? :D
Nee, een tweede dedicated power supply is genoeg :+
Ik zal weer niet kunnen lezen..

Maar waar slaat de kop SLI voor professionals op? Het is toch gewoon een dualgpu kaart en toch niet gekoppeld via SLI, sterker nog ik lees niets in het artikel over SLI
De kaart zelf zorgt voor de SLI koppeling denk ik zoals die dual GPU kaarten van ASUS en gigabyte.
Wie zegt dat?

Er zijn ook zat kaarten die meerdere gpu's gebruiken zonder dat er van SLI sprake is. (en zonder dat er dus van de nadelen van SLI sprake is)
Ach, SLI wordt als synoniem voor samenwerkende GPU's genoemd. De meeste tweakers weten inmiddels wel het bestaand van de SLI optie met de nVidia Geforce 6 serie, maar misschien van het bestaan van 2 gpu's op 1 bord.
De ECHTE tweakers kent SLI nog van de VOODOO2 ;)
Precies!! Zoals VROEGAH ;)
Anandtech denkt dat de GPUs zijn gedownclocked vanwege het hitteprobleem dat je krijgt als je 2 zware GPUs bij elkaar zet, en dat het daarom maar 15-30% winst is.

Ik vraag me dus af hoe de uitslag was geweest als het werd vergeleken met 2x een Realizm 200 gekoppeld door een soort van (gespecialiseerde) SLI-bridge. Dan heb je dat koelprobleem niet, en kun je de GPUs op volle kracht laten draaien. Moet je toch boven de 50% winst komen, en 2 Realizm 200s zijn goedkoper dan 1 Realizm 800.
of water koelen en het geheugen ook water koelen :) en dan alles zelf clocken als de 200 kaart :)
SLI is trouwens niks nieuws voor deze kaarten. In 1998 ben ik eens naar een 3dsmax seminarie geweest, en daar stonden toen Intergraph machines met Wildcat kaarten, toen al kon je er tot 4 (!) aan een schakelen. Of dit veel gedaan werd weet ik niet, want voor zo één kaart moest je toen al 80.000 belgische franken neertellen ( 2000€ )
In 1998 zat men volgens mij op de Intergraph Realizm 2(waar deze 3Dlabs kaart naar vernoemd is). Deze had ook zo'n soort mooie windtunnel. Deze was toen echter dual PCI. Wil je er dan 4 doorlussen, dan zou je 2x 4 = 8 PCI sloten nodig hebben. Ik weet niet waar je de gegevens vandaan hebt, maar dit lijkt me onlogisch.
Het was echter wel zo dat je 2 van deze kaarten door kon lussen inclusief een extra texture/ramplank, of waar deze buffer ook voor gebruikt werd. Zodoende kon hij in de Z geleverd worden en waren er 5 full-length PCI sloten benodigd.

"trouwens niks nieuws". De Intergraph Realizm 800 ook niet. Is al een redelijke tijd verkrijgbaar, alhoewel de levertijd twee weken is en de kaart schriftelijk moet worden besteld. Alternate zou hem niet zomaar op die manier neerzetten, als hij niet leverbaar zou zijn, zou dit slecht zijn voor de reputatie van Alternate. Kaart kost 2199 euro.

Wat ziet de kaart er verder mooi uit he, zo met zoon kapje. Kaart zonder kapje:
http://www.hardwareluxx.de/andreas/News/Realizm800naked.jpg
Als je de 200 bekijkt zonder kap, zie je zeer duidelijk dat het een doorontwikkeling is van de Wildcat VP.
Maakt geen hol uit, alle PCI sloten delen hun bandbreedte, dus zou je 4 gfx kaarten op 133mb/s bandwidth hebben, niet egt veel, zelfs niet voor in die tijd
Als je zo'n kaart gebruikt, dan werk je over het algemeen niet met echt gecompliceerde textures, dus de meerderheid van het dataverkeer over de bus zijn opengl-commando's en dat is een stuk minder data-intensief dan grote hoog gedetaileerde textures.
dit zal game designers naar een VEEL hoger niveau brengen.
ben benieuwd welke nieuwe engines hiermee opgebouwd worden.
de unreal engine kan wel een wat snellere versie gebruiken :)
Deze kaart is niet bedoeld om games mee te spelen en dus ook niet om games mee te ontwerpen. De doelgroep bestaat uit workstationgebruikers die hun dagen vullen met taken zoals 3D-modeling en deeltjesmechanica. Meestal wordt OpenGL gebruikt voor de beeldopbouw en daar zijn ze dan ook voor geoptimaliseerd. In DirectX-toepassingen presteren professionele kaarten zoals deze Wildcat niet of nauwelijks beter dan high-end videokaarten voor gamers.
ik zeg toch ook niet de gamers, ik zei game designers!
Deze kaart is niet bedoeld om games mee te spelen en dus ook niet om games mee te ontwerpen.
Nee, wel om game art mee te maken voor 3d games.
99% van alle nieuwe games zijn 3D. Al deze 3D games bestaan uit 3D-Models. Welke gerenderd worden met kaarten als deze wildcat. }:O Met afnemers als Dreamworks en Electronic Arts lijkt mij het tegendeel wel bewezen. :Y)
Welke games heeft Dreamworks dan allemaal gemaakt?

Lekker bewijs!
Dreamworks heeft wel degelijk 3D games gemaakt (Clive Barker's Undying bijvoorbeeld) maar EA is toch echt een uitgever van games hoor
Dreamworks ontwikkeld al jaren games. Waaronder Boombots, Lost World, Skullmonkeys en Squad commander. Dreamworks games is een paar jaar terug opgekocht door EA maar ontwikkeld nog altijd verder onder EA's naam onder andere aan de medal of honor reeks. En EA is al jaar en dag publisher EN developer. Helaas worden de webservers vandaag gerelocate anders had ik je wel een link gegeven.
Welke games heeft Dreamworks dan allemaal gemaakt?

Lekker bewijs!

[edit] zijn die dreamworks games allemaal voor consoles of zo? Ik ben toch redelijk thuis in pc games, maar die titels heb ik allemaal nog nooit van gehoord. Niet echt handig als 'overtuigend bewijs' dan.

En dat EA ook wel zelf wat developed is mij bekend. Daarom gebruikte ik ook het woord "vooral".
Dreamworks heeft wel degelijk 3D games gemaakt (Clive Barker's Undying bijvoorbeeld) maar EA is toch echt een uitgever van games hoor :)
EA is inderdaad een uitgever van games. Maar een goed bewijs is dat ook niet, aangezien EA vooral games uitgeeft, die door andere developers gemaakt zijn. En dan zijn het dus die andere developers die dit soort kaarten gebruiken en niet EA.
Helaas is zulk grafisch geweld pas over een aantal jaren bij de normale gebruikers te vinden. Dit is dan ook een kaart bedoelt voor grafisch designers en ik denk ook voor het aansturen van grote beeldschermen gezien die 9 mpixels.
Wellicht dat zoiets gebruikt kan worden voor een enorme beamer?
als ie kapot gaat heb he'r toch nog een kruimeldief bij :Y)
of in de vakantie een surfplank :Y)
Ik zit me af te vragen, als ze nu gewoon 1 hele goeie (hand picked) gpu zouden gebruiken en er net zo'n groot koelblok op zetten als nu voor 2 gpu's, of die kaart dan mischien wel harder dan 15% tot 30% gaat dan de dual opstelling.

Ik ben er in iedergeval niet erg van onder de indruk.
Koeling is ook nuttig, met deze kappen kan de airflow veel beter gestuurd worden.
Gezien de prijs en exclusiviteit van dit ding zal het een goede plaats kunnen vinden in een AlienWare systeem...gezien het feit dat ook die systemen niet voor Jan Modaal zijn :Y)
Neuh niet echt.

Waarschijnlijk zal dit ding amper sneller zijn dan een GeForce 6800 Ultra in SLI opstelling bij Doom 3 of misschien trager.

Maar dit dingetje is ook niet bedoeld voor het spelen van games.

Dit ding is ontworpen om 3D objecten te kunnen renderen voor bijvoorbeeld Cad applicaties of zijn werk te kunnen doen voor 3D studio's.

Hiermee kan bijvoorbeeld Jurrassic park 4 gemaakt worden bijvoorbeeld.

Edit :

Kijk hier dit soort dingen worden er met deze kaarten gemaakt. :

http://www.softimage.com/Products/3d/v4/media/alien_lg.jpg

Nog een edit. : Nee het is geen foto van mijn schoonmoeder O+
misschien dat hiermee wel de nieuwe 3d mark 2005 score word behaalt ;)
Zeer onwaarschijnlijk. Die kaarten zijn vooral voor OpenGL en zullen in D3D benchmarks niet bijster hoog scoren. Ik wil wel eens wat Doom3 en andere OpenGL benchmarks zien. Vooral in wetenschappelijke OpenGL apps moet deze kaart monsterlijk snel zijn.
Ook in OpenGL spellen scoren dit soort kaarten relatief slecht.

Dat komt omdat ze zich op hele andere zaken richten dan welke in games belangrijk zijn.

Bij games zijn bv pixel shaders zeer belangrijk en hebben vertex shaders een ondergeschikte rol, terwijl dat bij die applicaties waar deze kaarten voor gebruikt worden juist helemaal niet het geval is.
Jurassic Park 4? Ik denk het toch niet. Dat plaatje wat je laat zien is ten eerste een plaatje uit 1999, en ten tweede is dat een final render. Dit soort 3D-kaarten zal nooit worden gebruikt om echt te renderen, alleen voor het ontwerpen. Voordat 3D-kaarten global illumination en caustics aankunnen zijn we wel een flink aantal jaartjes verder.
Voorbeeld.

Bij wijs van spreken.

En dat plaatje was een idee.
Presteert zoiets eigenlijk goed in 3dMark2005?
of zijn dit volledig andere technologieën en technieken?

zou wel gaaf zijn moest deze kaart zo'n x850 of zo het dust doen eaten :)
Deze kaarten zijn vooral bedoeld voor OpenGL toepassingen.

De eerste eis voor zo een soort kaart is stabiliteit.
Je wilt geen werk verliezen door een crash.
Tweede eis is kwaliteit.
Dat is de kwalitiet van de componenten, de kleur echtheid,...
Dan komt de verwerking van een hele hoop data en berekeingen van data.
Waar in spellen de cpu zowat alle berekeingen doet en de grafische kaart alles op het scherm plaatst, zijn deze kaarten in staat om een heel deel van de berekeningen zelf af te handelen.
het voordeel zit vaak in de precisie van de afbeeldingen (een balk die nog een stuk doorloppt heeft weinig effect voor een spel maar voor constructie is het een belangrijk detail)
Ook de belichting wordt grotendeels afgehandeld door de grafische kaart.

Een ander kenmerk is dat deze kaarten grote schermen kunnen aansturen met zeer hoge resoluties.

Soms wordt de vergelijking gemaakt met servers.
Servers kunen vaak enorme hoeveelheden data verwerken maar zijn absoluut ongeschikt om mee te gamen.

Voor de vraag of de kaart een x850 in het stof zou laten bijten?
Voor programma's zoals Pro/Engineer, Catia, Unigraphics, Inventor en andere ongetwijfeld wel.
Maar je moet niet proberen om met zo een kaart hoge scores te halen in een spel

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.