Op zich een mooi initiatief, echter ben ik bang voor een stormloop op de opleiding. Games zijn dermate populair dat veel jongeren verleid worden tot het volgen van de opleiding, terwijl ze er weinig aanleg voor hebben. Dit is bij andere opleidingen ook het geval, maar het effect is minimaal, omdat het meestal om opleidingen gaat die lang niet zo populair zijn als een game-opleiding.
Stormloop?
Ik studeer tweede jaar Graduaat MCT.
MCT is ontstaan door de KMO, zij hebben mensen nodig die "bijna alles met de computer" kan doen. Want de webmaster & de admin & de programmeur & de grafische ontwerper & ... betalen is te duur voor een klein bedrijf. Dus ze willen graag iemand die dat allemaal kan doen.
We leren het nodige om websites te maken, fotosoepen, sleutelen aan computers, netwerken aanleggen, Flash, programmeren in VB.net & Java, databases, ASP.net, stekkerdoos maken,... kortom een droomrichting waar je "alles met de computer" kan leren, inclusief gamen en leechen. Het is de bedoeling, dat we in het derde jaar een specialisatie kiezen, bv Webtechnologie voor webmasters, Netwerken voor admins,...
Dus er komen jaarlijks 500 eerstejaars binnen, dat merk je al op de eerste schooldag. Ze pluggen hun besmette laptops in en beestjes-storm op de lan begint. Begin september 2004 vallen alle Windows XP laptops zonder SP2 direct uit.
Tegen de herfstvakantie krijgen ze hun eerste "examen", hier geven al een honderdtal op. Daarna komen de echte examens in januari, hier wordt de grote meerderheid afgeslacht door het vak elektriciteit. Hier geven de meeste op voor elektriciteit, ze hopen dat het beter gaat met de examens in juni. In juni krijgen ze een ongezonde elektronica-examen voorgeschoteld. Normaal gezien overleven maar 60 à 70 van de 500 studenten 1ste zit (examens in juni), 200 studenten proberen de 2de zit.
In het tweede jaar zitten er ongeveer 200 studenten.
Ik denk dat de hoge school de stormloop kan beheersen door "buis-vakken" in te steken.
Ik hoop dat die game-ontwerp-opleiding up to date blijft. Bij ons wordt jaarlijks veel veranderd, eerstejaars van 2003 typen xhtml in Textpad, terwijl de huidige eerstejaars xhtml typen in Dreamweaver. Bij ons wordt het elk jaar moeilijker en moeilijker op vraag van de studenten. Op opendeurdagen hoor je verwachtingen zoals: "Ik wil met Cisco en MSCE certificaten afstuderen.", "Ik wil websites à la tweakers.net-niveau maken."...
Bij ons zitten veel studenten die gewoon 10/20 willen, maar er zitten ook mensen die echt iets goed willen kunnen, deze vallen ook op. Deze personen gaan binnenkort een interessante stageplaats krijgen, vooral een goede buitenlandse stage zorgt ervoor dat je later gemakkelijker werk kan vinden. De certificaten zoals Cisco, Java, MSCE,... helpen ook. MultimediaMadness-award winnen zorgt dat je als student al bekend wordt voor het bedrijfsleven, zodat je later gemakkelijker werk kan vinden.
Net zoiets als webdesigner, tekenaar, cameraman of editor (mijn werk) men kan je de basisvaardigheden leren hoe je met e.e.a. aan programmatuur/apparatuur omgaat, maar een blauwdruk voor dé perfekte game of dé perfekt gemonteerde film bestaat niet.
Het ligt ook nog eens aan jouw ervaring en creativiteit, en dan moeten de gamers/kijkers en ook nog slikken.
"Er zou in ieder geval aandacht moeten worden besteed aan creativiteit, techniek en marketing." Te gek zeg! Ze gaan de ûbermens opleiden! (of was dat nou met 2 puntjes
Sommigen denken dat een "combinatieopleiding" dat de game-designer opleverd onmogelijk, het is te zien hoe men dat doet. Welke vakken gaat men geven? Gaan ze de nadruk op projecten zoals bij ons leggen?
Natuurlijk is niet iedereen die afstudeerd een succesvolle gamedesigner, maar men kan wel de kwaliteit van de afgestudeerden verbeteren:
Als je in 3de jaar MCT voor Multimedia-specialisatie kiest, dan kom je een gedreven docent tegen. Er worden opdrachten uitgehangen (vergelijkbaar met vacatures), studenten moeten concepten/oplossingen bedenken en hebben 3 dagen tijd om het te verkopen. Ze moeten ergens binnen geraken, als niemand iets van jou wilt hebben => -50procent van de punten. Voor elk opdracht hebben ze 2 teams gekozen, de beste team krijgt gewoon punten, de 2de beste team => -50procent van de punten. Deze afslachtingen is een goede voorbereiding voor het bedrijfsleven.