Hoge DPI count helpt trouwens wel in oorlogsschooters, als je die online speelt en je kunt switchen tussen 800/1600 DPI dan zul je zien dat op 1600DPI je turret van je tank gewoon sneller draait bij sommige games!
Als de turret normaliter beperkt is in bewegingssnelheid (in werkelijkheid draait een motor de koepel met een bepaalde maximale snelheid rond) dan zijn die games slecht geprogrammeerd en kan iedereen ze sneller laten draaien door de gevoeligheid/interpolatiefactor in hun driver te verhogen, hogere DPI of niet.
Een hogere DPI betekent slechts dat er meer metingen per afgelegde afstand worden verricht en je beweging nauwkeuriger wordt op zeer korte afstanden (~1/32 mm gevoeligheid bij 800 DPI, 1/63 bij 1600). Een veel hogere DPI heeft alleen nut bij grafische paketten, zeer hoge schermresoluties of als je sterk ingezoomd bent in een spel die niet zo slim is met beweging in die toestand (d.w.z. interpoleert op basis van de normale view i.p.v. ingezoomde, dan krijg je 'pixelsprongen' i.p.v. een vloeiende beweging). Maar dat is nog steeds een software probleem, niet afhankelijk van je muis.
Bovendien is het zo dat de meeste muizen een bepaalde minimale wrijving kennen waardoor je pas je muis beweegt door een bepaalde kracht op uit te oefenen. Omdat je motoriek boven een bepaalde initiële start/stopwrijving niet gevoelig genoeg is om tijdens de beweging tussen start en stop te reageren zul je boven een paar honderd DPI muisgevoeligheid niet nauwkeuriger kunnen muizen.
Dat gebeurt met name bij iets afgesleten voetjes (vehoogde wrijving), zelfs bij de beste muizen, voetjes (teflon) en ondergrond zal dat al optreden na een week of twee gamen. Je kunt dit heel simpel toetsen door op je normale desktop te kijken hoeveel kleine bewegingen je kan maken voordat de cursor met slechts 1 pixel verschuift, hoe minder des te groter de wrijving. Verhoging van de DPI heeft alleen nut als je te veel kleine bewegingen kan maken en je die graag om wil zetten naar cursorverplaatsing, maar de start/stopwrijving niet de beperkende factor is.
Veel beperkender dan DPI is die wrijving, verversingssnelheid van de interface (USB standaard 125 Hz), gebrekkige interpolatie in games, domme muisdrivers en Windows task switching latency. Je kan nog zo een goede muis en driver hebben, de NT kernel heeft over het algemeen een granularity van 10 ms, dus meestal zal dat de hoogst mogelijke updatesnelheid tussen positiebepalingen zijn, ook al kun je de USB frequentie verhogen. Of je moet een beter multitaskende kernel nemen zoals AmigaOS, Linux met preemptive patches (microseconden tot nanoseconden tussen taskswitches) of zelfs een RTOS zoals QNX. Alleen jammer dat de populaire games daar meestal niet op lopen