De wereldwijde markt voor pc-games is 10 miljard dollar groot. Het overgrote deel van deze markt wordt gedomineerd door 'gewone' spellen, zoals first person shooters of real time strategy games. Games worden echter ook steeds meer ingezet om bepaalde beroepsgroepen specifieke vaardigheden te leren. Deze 'serieuze' games worden gemaakt om een omgeving te simuleren waarin door de 'gamer' bepaalde acties uitgevoerd moeten worden. Zo kan de brandweer gebruikmaken van Hazmat: Hotzone, kunnen aankomende militairen oefenen met America's Army en kunnen school- en universiteitsbesturen vaardigheden trainen met Virtual U. De ontwikkelaars van de serieuze games menen dat vooral jongere werknemers, die zijn opgegroeid met games, veel voordeel kunnen ondervinden van het oefenen van vaardigheden met een computerspel.
Om de serious gamers geïnteresseerd en betrokken te houden bij het spel, zullen de ontwikkelaars te rade moeten gaan bij de makers van gewone games. "Without addiction, you're out of business," aldus consultant Jim Dunnigan, "serious games have to attain their addiction from the inherently addictive elements of the job." Op dit moment is de markt voor deze simulatiegames ongeveer 40 miljoen dollar groot. Voor de toekomst verwachten Dunnigan en andere analisten echter dat deze markt zal groeien. In de opleiding- en trainingwereld gaat rond de 100 miljard dollar om per jaar en men meent dat het mogelijk moet zijn om via deze games daar een groter aandeel in te krijgen. Het is dan echter wel noodzakelijk dat onder meer de grafische kwaliteit van de games verbetert om zo een realistische situatie neer te kunnen zetten.