Tom's Hardware bericht dat BionicFX, een beginnend bedrijf uit Massachusetts, van plan is om de rekenkracht van high-end nVidia-videokaarten in te zetten voor geluidsbewerking. Voor het bewerken van geluid op een professioneel niveau is een flinke hoeveelheid rekenkracht nodig waardoor zelfs moderne processors tekort kunnen schieten. Professionele studio's maken daarom gebruik van speciale dsp-systemen met prijskaartjes van tienduizenden euro's. Met behulp van de BionicFX-software voldoet een videokaart van enkele honderden euro's.
Dankzij de gespecialiseerde en parallelle architectuur van videokaarten kunnen de huidige videokaarten meer dan 40 GFlops uitvoeren terwijl processors blijven steken rond de 6 GFlops. Koppel dit aan de mogelijkheid om shaders uit te voeren op de videokaart en alle ingrediënten die nodig zijn om audiobewerking te versnellen zijn aanwezig. De technologie van BionicFX, die door het leven gaat onder de naam AVEX, zet audio om in textures waarna ze bewerkt kunnen worden door de videokaart met behulp van pixel shaders.
Met de toenemende programmeerbaarheid van moderne videokaarten is dit wellicht de eerste stap naar het inzetten van de videokaart als een algemene coprocessor. James Cann van BionicFX is van mening dat andere typen applicaties zoals SETI@home of Genomics ook flink versneld kunnen worden door het verplaatsen van een deel van het werk naar de videokaart. Het enige struikelblok dat nog genomen moet worden voordat de videokaart ingezet kan worden voor wetenschappelijke berekening is de numerieke precisie.