Het Japanse PC Watch heeft wat meer informatie weten te verkrijgen over de toekomst van het Rambus XDR-geheugen, dat voorheen ook onder de naam Yellowstone door het leven ging. Dit geheugen is de opvolger van RDRAM dat veel stof heeft doen opwaaien. XDR-geheugen zal onder andere gebruikt worden in de nieuwe generatie PlayStation van Sony. Er is ook een kans dat het geheugen in computers terecht komt. Echter niet als werkgeheugen voor de processor, maar als videogeheugen.
Tegenwoordig hebben grafische kaarten een enorme geheugenbandbreedte nodig om goede prestaties neer te zetten. De oplossing hiervoor is snel geheugen en een brede geheugenbus. De snelste kaarten zijn uitgerust met GDDR2- of GDDR3-geheugen dat op 500MHz zijn werk doet en twee keer per klok gegevens kan ontvangen of verzenden en de bus is 256-bits breed. Beiden levert echter een hoop problemen op bij het ontwerpen van de kaart waarop geheugen en GPU moeten plaatsnemen. Als eerste nemen 256 lijnen en de bijbehorende controlesignalen veel plaats in beslag. Daarnaast moet er voor worden gezorgd dat alle signalen op hetzelfde moment aankomen. Gelukkig is dat laatste geen erg groot probleem omdat moderne GPU's uitgerust zijn met meerdere geheugencontrollers, waarbij elke controller maar een gedeelte van de 256-bits aanspreekt.
XDR-geheugen maakt gebruik van een 16-bits brede verbinding tussen de controller en de geheugenchip waarbij er geen kloksignaal nodig is. Ter vergelijking, een GDDR2/3-geheugenchip is 32-bits breed en heeft een kloksignaal nodig. Vanwege het kleiner aantal verbindingen dat er bij XDR nodig is tussen controller en geheugenchip, is het ontwerp van de kaart ook een stuk makkelijker. Ook zijn de eerste monsters van het XDR-DRAM geheugen sneller dan huidige GDDR2- en GDDR3-geheugens. Vandaar dat Rambus gaat proberen om makers van GPU's zo ver te krijgen om XDR-geheugen te gaan gebruiken, in plaats van GDDR2- of GDDR3-geheugen. Of dit gaat lukken is nog maar de vraag, want het zou betekenen dat de geheugencontrollers van GPU's opnieuw moeten worden ontworpen. Daarnaast is het nog maar de vraag of XDR-geheugen prijstechnisch interessant genoeg is voor mid-range en low-end grafische kaarten. Wellicht dat Rambus hier ook een oplossing voor heeft in de vorm van een gecombineerde DDR/XDR-controler.
