Leuk verhaaltje, klopt ook deels. Maar je brengt wel veel mensen op een dwaalspoor door maar steeds te praten over AGP-snelheid.
Waarom? Omdat AGP gewoon een bus is. Een datapad tussen vga-kaart en cpu. AGP is dus niet SNEL

maar breed of breder. (x1,x2,x4,x8)
Zie het maar als een meer-baans snelweg. Je kunt wel 4 banen heen en 4 banen terug leggen, je auto zal er niet harder door gaan rijden. Wat er wel gebeurt is dat de kans op verstoppingen (files) verkleint word.
M.a.w. : Met een VGA-kaart met voldoende geheugen zal je vrijwel geen performance-winst zien, met een VGA-kaart met minder geheugen iets meer. Maar veel winst zal het nooit zijn, de winst zit ehm voornamelijk in het feit dat je toch dat ene spel met die vette textures kan draaien op jouw VGA-kaart met "te weinig" geheugen....
Eer we echt AGP x8 nodig hebben zijn we al gauw weer een jaar verder. Al je het al nodig mocht hebben dan. Met een VGA-kaart + 128/256 Mb onboard zal die behoefte aan AGP x8 nog verder weg liggen.
Denk eerder dat juist mensen met minder! geheugen op hun VGA-kaart (32/64Mb)er iets aan zullen hebben.
Maar laten we duidelijk blijven, we praten hier over
bandbreedte en niet over
snelheid