Omdat we toch al lekker nostalgisch bezig zijn vandaag kan deze post er ook nog wel bij . Accelenation heeft een artikel gemaakt over zeven jaar lang 3D graphics. Hoewel hardwarematige 3D effecten eigenlijk pas in 1996 serieus begonnen op te komen samen met 3dfx, was de Voodoo niet de eerste 3D kaart. Al in 1995 was de eerste versie van DirectX uitgebracht, en hadden veel namen die nu nog steeds bekend zijn ook al producten, zoals de Matrox MGA-2064W, nVidia NV1, S3 Virge en ATi Rage 3D. Met DirectX werd overigens een hoop aangemodderd. Microsoft wilde de API in eerste instantie tilebased maken. De meeste programmeurs voelden daar echter weinig voor, omdat de 3dfx met haar eigen Glide API een hele andere richting in sloeg. Het duurde ruim een jaar voordat Microsoft de fout toegaf en de wijzigingen aan de kern van DirectX weer werden teruggedraaid.
In 1997 had de industrie al lang en breed door dat 3D het helemaal ging maken, er kwam zelf een aparte interface voor de videokaart; AGP. Veel bedrijven probeerden in de buurt van 3dfx te komen, maar slechts enkelen slaagden daar ook min of meer in. De nVidia Riva 128 was bijvoorbeeld sneller dan de Voodoo in DirectX applicaties. DirectX was destijds lang niet zo populair als Glide en OpenGL, dus toen 3dfx eind 1997 de Voodoo2 aankondigde waren ze weer heer en meester. nVidia probeerde 3dfx van de troon te stoten met de TNT, maar deze haalde de beloofde kloksnelheid niet. Toch werd de TNT het beste alternatief voor de Voodoo2, omdat de ATi Rage 128 en de S3 Savage 3D het lang niet haalden bij de 3dfx kaart, net als Intel 740 en Matrox G200.
De Voodoo3 werd een grote teleurstelling; de kaart had al weinig nieuws te bieden, maar liep ook nog eens vijf maanden vertraging op, tijd die de concurrenten zeer nuttig hebben besteed. TNT2, G400, Rage 128 Pro en GeForce256 stonden in de rij om marktaandeel van 3dfx weg te snoepen. Tussen dat moment en vandaag is er veel meer gebeurd, en dat kun je samen met nog veel meer interessante weetjes en plaatjes van oude videokaarten hier bekijken:
The Voodoo boards were unique in their design having been targeted solely for 3D games and incorporated no 2D capability whatsoever. These cards simply switched the output from a second card over to their own whenever a suitable application was run. Many in the industry, including Microsoft, doubted whether people would be prepared to pay the projected 500US$ price tag simply to improve their gaming experience. Whether this belief was founded was never proven because in the spring of 1996 the price of computer memory crashed and the first Voodoo boards eventually retailed at the more agreeable price of 300US$.
To this day there has never been a single impact on PC gaming to equal that delivered by the first Voodoo chip-set. Overnight the gaming world went from a scenery popping, 8-bit, blocky 15fps, to a Z-buffered, 16-bit, texture filtered 30fps. This transformation was demonstrated in no better way than with the very first game to natively support the Voodoo chipset, the newly released Tomb Raider from Core.
Verwijderd speelde vandaag tipgever.