Quote:hielko:
Zo werkt dat niet. Als je 32MB hebt moet je dan ook die 32MB minus de framebuffer doen. En 128 minus de framebuffer en dat getal delen door 4 is altijd meer dan 32 minus dezelfde framebuffer
? whas dat? D'r is maar een set framebuffers
Dus 32Mb minus 'n kwart framebuffers die word nl wel gedeeld.
128 minus frame buffer is totale texture memory gedeeld door 4(omdat elke VSA chippe z'n eigen Texture kopie heeft ) is altijd minder dan 32Mb effectief texture geheugen.
dus bij 1600x1200x16 triple is de famebuffer 11MB
effectief texure memory is dan (128-11MB) / 4= 29MB
is minder dan 32MB !!!!
Effectief totaal memory is natuurlijk meer maar ik heb het over texturememory.Dat is dus de framebuffer memory & de texture memory. dat is dus 29+11=40MB
Dus bij 1600x1200x16 tripple gedraagt de 128MB zich effectief als 'n 40MB kaart
Bij kleinere resoos ligt het dichter naar de 32MB toe bij nog hogere en/of 32bits zelf boven de 40MB maar reken dat maar zelf uit.of maak 'n grafiekje