FiringSquad heeft een artikel online gegooid over de optimalisaties die ATi heeft gemaakt in haar Radeon 8500/7500 drivers. Deze optimalisaties zorgen ervoor dat Quake3 sneller loopt. FiringSquad gaat in op de manier waarop ATi deze snelheidsverbetering bereikt heeft. Door middel van screenshots wordt de visuele kwaliteit van de Radeon 8500 en GeForce3 vergeleken. Daarnaast wordt de zogenaamde quack-patch gebruikt om de Radeon te laten denken dat het toch eigenlijk Quake 3 helemaal niet is . De beeldkwaliteit van de Radeon 8500 met quack-patch is vergelijkbaar met de GeForce3. Als echter de originele Quake3 op de Radeon 8500 gespeeld wordt, komt de reden van de snelheidsverandering duidelijk in beeld.
In de screenshots is te zien dat de Radeon duidelijk een slechtere kwaliteit textures gebruikt dan de GeForce3 en de Radeon 8500 op quack. Als gespeeld wordt is dit echter bijna niet te zien. FiringSquad bewijst dat de Radeon exact gelijke textures gebruikt aan de low-quality setting. De in-game kwaliteit komt door slim coden in de drivers overeen met medium tot high quality textures, maar dan met ongeveer 10% boost in performance. In de benchmarks kan de Radeon 8500 op geen enkel moment tippen aan de GF3 Ti500. De quack drivers leveren over het algemeen ongeveer 2% verloren performance op ten opzichte van de standaard drivers.
FiringSquad plaatst vraagtekens bij de beslissing die ATi heeft genomen met deze drivers. Ondanks dat ATi er in slaagt een performance verbetering te realiseren en tegelijkertijd de beeldkwaliteit hoog te houden vindt Firingsquad dat ATi het publiek had moeten informeren over de aanpassingen. Verder heeft FiringSquad moeite met de keuze van de game om te verbeteren. Quake 3 is lang niet de grootste FPS van het moment, maar wel een van de grootste benchmark programma's. FiringSquad heeft reacties gevraagd aan zowel ATi als nVidia, dus verwacht nog een staartje aan dit muisje...
Gogga gooide dit in de submit, bedankt!