The House of Help had de mogelijkheid om een aantal vragen te stellen aan Kirk Leitch van de BitBoys. Dit Finse bedrijf schept al jarenlang op over haar Glaze3D superchip met 512 bit XBA architectuur en 12MB eDRAM aan boord, maar zelfs na talloze malen uitstel kunnen ze geen werkende versie demonstreren. Helaas wordt over deze chip niet gesproken in het interview, maar men laat wel duidelijk blijken dat men verstand van zaken heeft. Er wordt dus vooral over de markt in het algemeen gepraat, zoals het wegvallen van 3dfx en de snelle opkomst van T&L. Welke features zullen er in de toekomst belangrijk worden, hoe is de relatie tussen de makers van software en die van hardware, en waar staat de klant daar tussenin? Lees hieronder bijvoorbeeld het antwoord op de vraag of we echt 64 bit kleur gaan zien in de toekomst:
As it is with any new feature in the 3D graphics market, if performance drops dramatically because of the use of that feature, users will simply turn it off or not enable it to start with. People still play games in 16-bit color because of the performance hit when using 32-bit color. Just as there is a noticeable difference in the quality of the image going from 16-bit to 32-bit color, there will be a difference in going from 32-bit to 64-bit color. The reason is because the accuracy of the color rendering goes up. The developer can then more accurately retain the original look and feel of the artwork that was generated for the game. That makes for a better experience for the consumer.
Yes, it does increase cost, but just as any new feature involves cost of some kind, if it makes a real world difference in how the game is played or how it performs, it will be a valid addition to a graphics controller's feature set. Finding the right balance between cost and features is the key to making a successful controller.