Inleiding
Een week geleden introduceerde ATi de Radeon 9600 Pro. Deze kaart is het kleine broertje van de Radeon 9800 Pro die erg positief werd ontvangen. De Radeon 9600 Pro is nauw verwant aan de Radeon 9800 Pro, maar om kosten te besparen zijn verschillende features geschrapt. Hoe presteert de kaart ten opzichte van zijn grote broer? Heeft ATi niet te veel compromissen gemaakt om kosten te besparen? Je leest het hier in de review.
Specificaties

De Radeon 9600 Pro is gebaseerd op de RV350-core in plaats van de R350-core die wordt gebruikt voor de Radeon 9800 Pro. Het belangrijkste verschil tussen beide cores is het aantal pipelines. De Radeon 9800 Pro heeft een achttal pipelines terwijl de Radeon 9600 Pro het moet doen met de helft hiervan. Hierdoor is de Radeon 9600 Pro half zo snel als de Radeon 9800 Pro op gelijke kloksnelheid. Het grote voordeel is dat het formaat van de core ook flink afneemt en daardoor dus ook de productiekosten.
Om de kosten verder te drukken en tegelijkertijd de prestaties te verhogen heeft ATi gebruik gemaakt van een 0,13 micron productieprocédé in plaats van een 0,15 micron procédé. Standaard loopt de core van de Radeon 9600 Pro op 400MHz wat 20MHz boven de kloksnelheid van de Radeon 9800 Pro is. De core wordt vergezeld door 128MB DDR-geheugen dat standaard op 300MHz loopt. Dit is 40MHz lager dan de geheugensnelheid van de Radeon 9800 Pro. Daarnaast is de bus naar het geheugen 128-bit in plaats van 256-bit breed waardoor de bandbreedte ruim tweemaal zo klein is als die van de Radeon 9800 Pro.
Het laatste verschil tussen de Radeon 9800 Pro en de Radeon 9600 Pro is de SmartShader. De Radeon 9800 Pro is uitgerust met SmartShader 2.1 terwijl de Radeon 9600 Pro het moet doen met versie 2.0. Het verschil tussen beide versies is dat laatstgenoemde niet efficiënt overweg kan met pixelshader programma's groter dan 96 instructies. Voor volledige DirectX 9-ondersteuning is deze feature compleet overbodig waardoor ik het niet als een gemis zie. De belangrijkere SmoothVision 2.1 en HyperZ III+ features ontbreken gelukkig niet. Voor meer informatie over deze features wijs ik je door naar onze Radeon 9800 Pro review
.
Door de overstap naar een kleiner productieprocédé en het schrappen van verschillende onderdelen is de warmteproductie van de chip aanzienlijk afgenomen ten opzichte van de Radeon 9800 Pro. Er is niet langer een externe stroomaansluiting nodig en op de core vinden we slechts een klein aluminium koelertje:
Benchmarks
De Radeon 9600 Pro hebben we vergeleken met de Radeon 9800 Pro op onderstaand systeem. Beide kaarten werden aangestuurd door de 3.2 Catalyst drivers. Het zou wellicht interessant zijn geweest om de Radeon 9600 Pro ook nog te vergelijken met de Radeon 9500 Pro en de Radeon 9700 Pro, maar over deze kaarten hadden we jammer genoeg niet de beschikking op het moment van testen. Tevens zal de Radeon 9500 Pro binnenkort bijzonder rap uit de winkels verdwijnen waardoor het nut van die vergelijking beperkt is.
 |
 | Het testsysteem | |  |
 |
 | Processor |  | Intel Pentium 4 2,40GHz |  |
 |
 | Moederbord |  | Epox 4G4A+ |  |
 |
 | Geheugen |  | 512MB PC2700 Dane-Elec |  |
 |
 | Videokaart |  | ATi Radeon 9600 Pro |  |
 |
 | |  | Hercules Radeon 9800 Pro |  |
 |
 | Harde schijf |  | Maxtor D740x, 40GB |  |
 |
3DMark03 - 4x FSAA & 8x AF
 |
 | 3DMark03 |  |
 |
 | Radeon 9800 - 1024x768 |   2437 |  |
 |
 | Radeon 9600 - 1024x768 |   1468 |  |
 |
 | Radeon 9800 - 1600x1200 |   750 |  |
 |
 | Radeon 9600 - 1600x1200 |   340 |  |
 |
De eerste benchmark waaraan we de videokaarten blootstellen is 3DMark03. Deze benchmark test de kaarten in verschillende situaties, maar de nadruk ligt op zware DirectX 9 scènes. Het blijkt dat het verschil tussen de kaarten aanzienlijk is, en flink toeneemt als we de stap van 1024x768 naar 1600x1200 nemen. Op 1024x768 heeft de Radeon 9800 Pro een voorsprong van 66 procent, maar op 1600x1200 neemt deze toe tot maar liefst 120 procent. Op deze resolutie is de invloed van de processor op de prestaties praktisch nihil waardoor we een goed beeld krijgen van de relatieve prestatie verschillenen van beide kaarten.
Unreal Tournament - 4x FSAA 8x AF
 |
 | Unreal Tournament 2003 - dm-antalus |  |
 |
 | Radeon 9800 - 1024x768 |   109,26 |  |
 |
 | Radeon 9600 - 1024x768 |   57,83 |  |
 |
 | Radeon 9800 - 1600x1200 |   57,05 |  |
 |
 | Radeon 9600 - 1600x1200 |   18,64 |  |
 |
 |
 | Unreal Tournament 2003 - dm-asbestos |  |
 |
 | Radeon 9800 - 1024x768 |   166,08 |  |
 |
 | Radeon 9600 - 1024x768 |   91,40 |  |
 |
 | Radeon 9800 - 1600x1200 |   83,34 |  |
 |
 | Radeon 9600 - 1600x1200 |   30,99 |  |
 |
 |
 | Unreal Tournament 2003 - ctf-citadel |  |
 |
 | Radeon 9800 - 1024x768 |   93,94 |  |
 |
 | Radeon 9600 - 1024x768 |   62,91 |  |
 |
 | Radeon 9800 - 1600x1200 |   61,37 |  |
 |
 | Radeon 9600 - 1600x1200 |   21,94 |  |
 |
Unreal Tournament 2003 laat verschillen in dezelfde orde van grote zien. Afhankelijk van het level zit het relatieve verschil van de Radeon 9800 Pro en de Radeon 9600 Pro op 1024x768 tussen de 50 en 90 procent. Op 1600x1200 zien we wederom dat de voorsprong van de Radeon 9800 Pro op de Radeon 9600 Pro flink oploopt, in het geval van dm-antalus is het verschil zelfs ruim 200 procent. Als je een kaart wilt kopen waar je ook in de toekomst zware games kan spelen is de Radeon 9600 Pro wellicht niet zo geschikt.
Overklokken
Direct na de officiële lancering van de Radeon 9600 Pro verschenen verschillende berichten over de kaart waarin werd gemeld dat hij erg goed overklokbaar zou zijn. Dankzij het 0,13 micron procédé en de geringe warmteproductie zou de snelheid zonder problemen enkele tientallen procenten omhoog geschroefd kunnen worden. Ook onze Radeon 9600 Pro kaart bleek erg goed overklokbaar, hoewel niet zo extreem als de exemplaren van bijvoorbeeld HardOCP of FiringSquad.
Met behulp van RadClock hebben we de geheugen- en corekloksnelheid in kleine stapjes omhoog geschroefd zolang mogelijk zonder artifacts te genereren. De core bleek zonder problemen op 551MHz te willen werken wat 38 procent boven de standaard snelheid is. Het geheugen bleek jammer genoeg minder goed overklokbaar en bereikte zijn grens al bij 340MHz wat 13 procent boven de standaard snelheid is. Deze twee verbeteringen waren samen goed voor een prestatie toename van 22 procent in 3DMark 2003 zoals je kunt zien in onderstaande grafiek:
 |
 | 3DMark03 - 1024x768 |  |
 |
 | Radeon 9800 |   2437 |  |
 |
 | Radeon 9600 @ 551/340MHz |   1795 |  |
 |
 | Radeon 9600 @ 400/300MHz |   1468 |  |
 |
Conclusie
De Radeon 9600 Pro kaart presteert goed, maar niet uitzonderlijk. Ook wanneer de kaart wordt overgeklokt komt hij qua prestaties niet in de buurt van de Radeon 9800 Pro. Als een verrassing komt dit echter niet, de Radeon 9800 Pro heeft tweemaal zoveel pipelines, ruim tweemaal zoveel geheugenbandbreedte, maar ook ruim tweemaal zo groot prijskaartje.

De Radeon 9500 Pro-core kan echter wel zonder al te veel moeite presteren op het niveau van de Radeon 9700 Pro-core. Dit is te danken is aan het feit dat beide cores identiek zijn, het enige verschil zijn de kloksnelheden. Voor ons tweakers erg leuk, maar voor ATi minder gunstig aangezien budgetvideokaarten verkopen die zijn uitgerust met een dure high-end GPU niet erg winstgevend is. Daarom is ATi ook van plan om de Radeon 9500 Pro zo snel mogelijk uit de winkels te laten verdwijnen en hiervoor in de plaats de Radeon 9600 Pro te leveren.
Dit maakt de Radeon 9600 Pro geen slechte kaart, maar zo'n goede deal als de Radeon 9500 (Pro) destijds was is het niet. Minder aantrekkelijk dan de Radeon 9500 Pro in het verleden wil echter niet zeggen dat de kaart onaantrekkelijk is. Tweakers op zoek naar een goedkope videokaart met goede prestaties zullen absoluut geen miskoop doen met de Radeon 9600 Pro.