Je ziet al dat ze met de Playstations ook al iets hebben bedacht waardoor het niet gaat zonder hardwaremodificatie.
Klopt ja. Tot op de dag van vandaag zijn Playstation 1 CDs niet gekraakt in de zin dat je een 1:1 copie kunt maken en die op een
niet gemodde Playstation kunt afspelen.
De Playstation kon relatief makkelijk toch copieen draaien omdat de hardware niet echt decrypt, maar alleen checked of het een beveiligings kenmerk kan vinden en dan simpelweg: GOED of FOUT als signaaltje geeft.
Je kunt eenvoudig een chipje ertussen zetten die altijd een GOED signaal geeft. Heel flauw met deze methode van beveiliging zijn dan ook de swap tricks: laat hem eerst een originele CD lezen, en zodra het GOED signaaltje afgegeven wordt haal je de originele CD er snel uit en geeft hem een copie.
Deze beveiliging is anders.
Hier heb je een encryptie die alleen hardwarematig gedecode kan worden binnen in een custom chip. Je kunt er dus niet even een chipje tussen zetten. Deze custom chip heeft grofweg 2 mogelijkheden:
1) Het uitgaande, gedecodeerde signaal is niet encrypted.
2) Het uitgaande, gedecodeerde signaal wordt weer overniew ge-encrypt (bv HDCP).
Volgens de komende specs zal bij 1) het signaal
verplicht van lagere(!) kwaliteit moeten zijn. Bij HD content is de voor de hand liggende kwaliteits vermindering een down-sampling naar een lagere resolutie. (je kunt dan net zo goed de DVD of DVB-SD versie gaan kijken).
Bij 2) verschuift het probleem zich verder op je path. Je hebt nu wel een gedecodeerd signaal (dus raw ipv bv mpeg4), maar het is nog steeds encrypted. Het volgende apparaat mag het weer overniew decrypten. Dit volgende zal meestal een display zijn.
Het is uit het verleden gebleken dat
dergelijke beveiligingen NIET zomaar te kraken zijn!. Als voorbeeld kun je de CPS2 nemen. Dit was een spelcomputer van Capcom voor gebruik in de arcade hallen. Omdat dit systeem gewoon met cartrdiges werkten, en er vroeger veel geld in de speelhallen omging zat er een sterke encryptie op. Dit werd pas gedeeltelijk in de CPU zelf ge-decrypt. Je kon dus de data wel 1:1 copieeren, maar niet de de-cryption key, deze zat IN de chip en was niet uit te lezen.
Het heeft -jaaaaaren- geduurd voor door domme pech aan de kant van Capcom het enigzins gekraakt kon worden. (een stukje programma code kwam dubbel voor in een niet ge-encrypte versie van SF voor CPS1 en de encrypte versie voor CPS2). Zelfs NU niet na een jaar of 15 ofzo is het systeem universeel gekraakt. Voor elk encrypt programma moet op moeizame wijze met de hand een de-crypted versie gemaakt worden die dan gereleased kan worden (meestal als XOR difference file).
Voor details zie:
http://cps2shock.retrogames.com/
De relavantie met Blu-ray? Het kan dus best een jaartje of 10 duren voordat een beveiliging gekraakt of tenminste omzeild kan worden. Als je bedenkt dat CPS2 van 1990 was, en de encryption nu veel sterker is en de belangen veel groter, zou het best kunnen dat het nu nog moeilijker gaat worden.
Aan de andere kant omdat het om beeld gaat hier, kun je dat wel altijd aftappen op het moment dat het naar de beeldelementjes gaat. Het lijkt me stug dat elke pixel in een LCD een eigen decrypter heeft. Het (analoge) path van de LCD controller naar de kristallen toe zou mischien niet encrypted zijn. In het extreemste geval zou je aan elk van de 1920*1080 pixels een draadje kunnen monteren en die dan samplen. Practisch lijkt me dit echter amper haalbaar ( 2 miljoen draadjes!).
Een ander wazig item is de DVB HD uitzendingen (zoals nu in Amerika). Deze zijn tot op heden NIET encrypted, maar WEL digitaal en HD.