Xbox 360 backwards compatible met bestaande games

Microsoft heeft bekendgemaakt dat de huidige Xbox-spellen ook te spelen zullen zijn op de nieuwe Xbox 360. Zo beschikt de Xbox 360 bij zijn lancering in december al over enkele honderden spellen. Daarbij zijn er op dit moment honderdzestig spellen in ontwikkeling voor de nieuwe console, waarvan er naar schatting vijfentwintig tot veertig dit jaar al zullen verschijnen. Al deze spellen zullen zijn geoptimaliseerd voor high-definition weergave (720p en 1080i). Een van de aandachtstrekkers uit deze rij nieuwe spellen is Final Fantasy XI van spelontwikkelaar Square Enix, dat heeft aangekondigd met Microsoft te gaan samenwerken op het gebied van Xbox 360 en Xbox Live. Spelgigant EA zal ook een aantal spellen leveren voor de 360, waaronder Need for Speed Most Wanted, Fifa 06, Tiger Woods PGA Tour 06 en Madden NFL 06.

Een greep uit de andere spellen levert bekende titels op zoals Call of Duty 2, Dead or Alive 4, Project Gotham Racing 3 en Quake 4. Spelers met een Xbox 360 krijgen de beschikking over een Silver Xbox Live-abonemment, waarmee ze toegang hebben tot de Marketplace. Hier kunnen ze demo’s, trailers en gamecontent direct downloaden naar hun harde schijf. Een maand lang kunnen de 360-bezitters genieten van een Gold-abonnement, waarmee ze kunnen deelnemen aan online multiplayer gaming en kunnen meekijken met andere gamers door gebruik te maken van de Spectator-optie.

Xbox 360: Dead or Alive (450px)

Door Tamara van Hal

Nieuwsposter

17-05-2005 • 19:13

45

Bron: Microsoft

Reacties (45)

45
41
19
9
3
15
Wijzig sortering
Slechts een select aantal top games zullen compatibel gemaakt worden, en wel door je via Live X360 compatibele programmacode te laten downloaden. Vervolgens worden audiovisuele data van de gamedisc gehaald.

Niets backward compatible dus.
ik kreeg die indruk ook al, maar heb je dat ergens gelezen?

@EppoNL
KLEINE broer(tjes) bedoel je zeker.
heb je die revolution screens al gezien :P
die neem je mee in je portmonnee

http://www.gamespot.com/news/2005/05/17/screens_6125078.html?page=1
ja jammer eigenlijk, ik vond dat filmpje met die helm en die speciale glazen en dat gelikte videotje juist zo geweldig
Hoe bedoel je dit precies? Wat ik uit het artikel begrijp is dat alle oude XBOX1 spellen op de XBOX2 te spelen zullen zijn. Dat staat een beetje haaks op wat jij zegt.
Anoniem: 136219 @maspro17 mei 2005 20:28
Het werd letterlijk tijdens de conference gezegd door een van de sprekers. "Tonight I am glad to announce that Xbox 360 will be backwards compatible.." (iedereeen begint al keihard te joelen) "..with the top selling Xbox games".

Maar dat laatste heeft dus niet iedereen meer meegekregen.
Anoniem: 101381 17 mei 2005 19:21
Ik wacht mooi af tot de Playstation 3 er is voor ik besluit welke te kopen :) ben geen van beide fanboy ofzo hoor ;) gewoon ff vergelijken :)

Beiden ziet het er zeer goed uit :D Gear of War doet het voor mij bij de Xbox360 en Killzone2 voor de PS3 :)
K wacht wel even af, vanavond (?) een nintendo conferentie, kan leuk worden.

Volgens iemand in de PS3 thread zit het qua specs met de revo ook wel goed;
1 Tflops Xbox360
1-2 Tflops Revo
2 Tflops PS3

Misschien is Revolution dus ook wel een leuk speeltje :D
Die TFLops specificaties zeggen echt helemaal niks, nouja; wel wat natuurlijk, maar bar weinig. Alles wordt op 1 grote hoop gegooit, de rekenkracht van de CPU('s) en de GPU. Hierbij is 1TFLop met een GPU een stuk minder impressie dan wanneer dit geleverd zou worden door de CPU aangezien de CPU deze kracht veel flexibeler in kan zetten. Daarnaast wordt er absoluut geen rekening gehouden met belangrijke architecturele facetten zoals de hoeveelheid threads die nodig zijn om deze rekenkracht te benutten, hoeveel bandbreedte er aanwezig is, hoeveel cache geheugen etc etc. Er zijn zoveel onbekende variabelen dat d'r niks zinnigs te zeggen is gebaseerd op zo'n getal.
Anoniem: 37180 @SH4D3H17 mei 2005 19:44
Al die flop-geile tweakers ;). Flops zeggen niets over de game kwaliteit van een console. De PS2 had twee keer zoveel FLOPS als de Xbox (6 vs. 3) maar was grafisch minder. Het gaat om de grafische kaart, aantal pipelines, anti-aliassing, aantal MB VRAM, snelheid van het geheugen, memory bandwidth etc. etc.

ps. overigens heeft Nintendo zelf al aangekondigd dat de N-Revolution ca. 3 x krachtiger wordt dan de Gamecube. Zolang ze maar met innovatieve gameplay komen (en een sterke GPU) zal de kwaliteit niet onder doen voor de PS3 met z'n 2 Terraflops (wat ze op plaats 87 in de Supercomputer top 500 zou zetten en dus ongeloofwaardig is).

Don't believe the hype, let the games speak!
Grappig dat toen de Xbox 1 hogere mhz had dan de PS2 men zat te zeuren dat dat xbox fanboys te veel op mhz vergeleken, nu lijken de ps fanboys hetzelfde te doen met flops
Hoe kom jij op die getallen?
De aanwezige Cell-processor werkt op 3,2GHz en is volgens Sony goed voor een totaal van 218 gigaflops aan floating point-berekeningen.
Paar artikelen naar beneden.
Killzone blijkt geen realtime te zijn, zie IGN. Maar dat ziet er zeker goed uit. PS3 gaat wel superduur worden, zie ook IGN. Ik denk dat het weinig gaat verschillen qua graphics. Ik ga toch voor revo en een ps3. Xbox heeft mij teveel onzin, ik hoef mijn ipod niet over de xbox te streamen en een mediacenter heb ik ook niet.
slimme zet, ik denk nl dat mensen toch eerder een opvolger kopen als de daarbij niet alle oude spellen weg kunnen gooien. Of een 2e computer in het tv kastje moeten zetten.
Wat is de bron van dit bericht? Volgens mij gaat het maar om een paar spellen. Dit gaat dan icm een internet verbinding, waarmee je "updates" voor deze spellen kan downloaden.
Check deze link voor een vlugge vergelijking tussen de specs van de XBOX2 en de PS3:

http://ps3.ign.com/articles/614/614783p1.html
Het wordt alsmaar beter en beter, eerst die superhoge specs en nu backwards compatible... :P

Nu weet ik zeker dat ik in de rij ga staan in december. Goed om te zien dat Bill toch geluisterd heeft naar de massa, ik ben benieuwd wat voor xbox emulatie ze gaan draaien om de xbox 1 compatibiliteit te garanderen.
Anoniem: 38519 @THa MuSHeR17 mei 2005 22:44
Die wel of niet backwards compatibility was niet iets waarover Bill naar de massa moest luisteren hoor, ze zijn bij Microsoft niet op hun hoofd gevallen wat geld betreft, dat was meer licensing / hardware issues etc. In de originele Xbox zat een Nvidia chip en nu een ATI chip.

edit: wat toegevoegd.
.oisyn Moderator Devschuur® @Anoniem: 3851918 mei 2005 01:13
De x86 code van de originele Xbox zal toch op de een of andere manier moeten worden geemuleerd/omgezet om op de IBM PowerPC chips die in de Xbox 360 zitten te kunnen draaien. De vraag was of dat wel dusdanig snel en vloeiend genoeg gaat om te kunnen garanderen dat alle oude games gewoon zonder problemen draaien. Het antwoord op die vraag is bij deze dus naar buiten gebracht.
zal daar niet bij zijn nagedacht bij de CPU arcitectuur... zal toch wel van af het begin aan gedacht zijn om oude spellen te ondersteunen...

anders krijg je zo'n laat maar effect bij de gebruikers die nu al een XboX hebben. kunnen ze hun eigen speletejs weg gooien aka verpatsen
@TO_Tall:

De Power is nooit designed om een X86 goed te kunnen emuleren. Dus technisch gezien is het interessant om te weten hoe MS het gaat doen. Hebben ze bijvoorbeeld DirectX geport naar Power? Of hebben de 3 cores op 3,2 GHz genoeg in huis om een PIII@733 te emuleren?
Anoniem: 106792 17 mei 2005 19:44
Het is natuurlijk wel een leuk verkoopargument dat het backwards-compatible is, maar als je zo'n Xbox360 hebt wil je er natuurlijk wel écht gebruik van maken. ;-) Alhoewel, wat afwisseling kan ook leuk zijn.

Ik weet niet of ik mijn Xbox(1) spellen zou spelen de Xbox360, ik zou sowieso mijn Xbox(1) houden voor later. Over 20 jaar is dat ding pure nostalgie... :P
met die meer dan honderd games, bedoeld MS dacht ik ook de games die dan Compatible zijn! dus niet allemaal NIEUWE games :P

Of ze maken een DVDtje met 250 in 1 games ;) :+
Zo beschikt de Xbox 360 bij zijn lancering in december al over enkele honderden spellen.
Dus: "met andere woorden beschikt de... (etc)". Eind dit jaar kun je dus de 100en bestaande games spelen en een 40-tal nieuwe games!
Ik ben benieuwd of de Xbox360 straks ook makkelijk om te bouwen valt, dat je zeg maar een soort media center pc idee krijgt op je Xbox. }>
Ik denk dat ombouwen dan niet nodig is...
Anoniem: 85111 25 mei 2005 15:02
Op de weblog van "Major Nelson" , aka Larry Hryb (de Xbox Live Director of Programming) is al enkele weken een discussie aan de gang over verschillende aspecten van de xbox 360.

Hieruit is duidelijk gebleken dat Microsoft in tegenstelling tot Sony niet kan garanderen dat alle spellen backwards compatible zijn. Er wordt op dit moment gewerkt aan het backwards compatible maken van zoveel mogelijk top of the line spellen.

Vanwege de totaal andere hardware in de Xbox 360 wordt het moeilijk optimalisaties die game-ontwikkelaars in hun code hebben opgenomen die de bestaande XDX api overschrijden af te vangen en correct te vertalen. Hiervoor zal dus per spel getest moeten worden of alles nog correct werkt.

Sony en Nintendo daarentegen garanderen een volledige backwards compatibiliteit met hun oudere consoles.

Het artikel van gamesindustry.biz wordt trouwens op dit zelfde weblog ontkracht. Het is namelijk niet zo dat spellen opnieuw zouden moeten worden gecompileerd. Niet alleen de juridische procedures zouden hierbij een probleem vormen, ook springt er een overduidelijke reden naar voren: In dit geval zouden alle gamers nieuwe versies van hun bestaande spellen moeten kopen...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.