De invloedrijke ontwikkelaar John Carmack, onder meer bekend van de Doom-serie, werkt op dit moment aan een op Doom geïnspireerde role-playing game voor de mobiele telefoon, zo schrijft hij op zijn blog. Nadat hij voor de grap eens een game voor zijn telefoon in Java schreef en merkte dat dit best gemakkelijk ging, kwam hij tot de conclusie dat het leuk zou zijn eens op Doom gebaseerd spel voor de mobiele telefoon uit te brengen. Carmack gaat op zijn blog in op de problemen waartegen hij tijdens de ontwikkeling aanloopt. De eisen die een telefoon stelt aan een spel zijn streng; zo mag de totale grootte van het spel slechts zo'n 200KB zijn, minder dan een texture in Doom III. Ook aan de besturing van games op het mobieltje kunnen niet al te hoge eisen worden gesteld; toetsen reageren traag en werken ook voor de gamer niet lekker.
Hij ontwikkelde een concept waarin de speler stap voor stap beweegt door een driedimensionale wereld. Dit kan zowel voor de speler als de telefoon het maximale uit de mogelijkheden halen. Begon Carmack nog met een positieve indruk van Java, gaanderweg is deze omgeslagen in een aversie tegen de vele nadelen van Java. Zo is Java traag; waar de hardware van een telefoon vaak sneller is dan bijvoorbeeld een Gameboy Advance, vertraagt Java de boel aanzienlijk. Ook is Java lang niet zo portable als gedacht, op iedere telefoon lijkt wel een eigen variant van Java te draaien, met eigen problemen. Ook mobiele telefoons zijn niet echt een game-platform. Naast de eerder genoemde gebrekkige besturing, is de latency van datapakketjes zo hoog dat multiplayer bijna geen mogelijkheid is en valt een tijdige afhandeling van belangrijke processen ook niet binnen de kundigheid van de telefoon.