Peter Moore, vice-president bij Microsoft, heeft concurrenten Sony en Nintendo opgeroepen mee te werken aan het XNA-platform. Wanneer niet alleen de games-industrie gebruik gaat maken van XNA, maar ook de bouwers van andere platformen, kan dit volgens Moore alleen maar bijdragen aan de snellere ontwikkeling van betere games. Aangezien volgens Moore de ontwikkeltijd van een game voor tachtig procent in beslag genomen wordt door programmeren en slechts twintig procent door creativiteit, zal de gamessector sterk profiteren van de invoering van XNA. Het is daarom van belang ontwikkeling zo eenvoudig mogelijk te maken, zodat spellenmakers zich weer kunnen concentreren op de essentie: gameplay en plezier.
Door gebruik te maken van het XNA-platform zouden ontwikkelaars bovendien veel vroeger in het ontwikkelingsproces weloverwogen beslissingen kunnen nemen over het wel of niet voortzetten van een project. Bij Microsoft is vermoedelijk ongeveer vijftien miljoen dollar gespendeerd aan projecten die uiteindelijk niet afgewerkt werden. Door vroeger in te kunnen schatten of een game zal aanslaan moeten deze uitgaven teruggebracht worden. Dit zou er op zijn beurt toe kunnen leiden dat er meer geïnvesteerd wordt in eigen vernieuwingen, zodat het succes van games niet langer afhankelijk hoeft te zijn van film- of sportlicenties. Twee voorbeelden van innovatie nog tijdens de levenscyclus van een console zijn Sony's EyeToy en Microsofts Xbox video chat.
