Ligt eraan hoe ze boosten, het staat me nog goed bij dat Ati quake3 gewoon hard fleste door hem vast te zetten op low-resolution textures voor meer performance en betere benchmarcs. Jammer dat het een dusdanig verschil dat het de performance tweak voor de meesten écht niet waard was.
Dat klopt dus niet helemaal. Er zijn blijkbaar nog wat onduidelijkheden over Quake/Quack, dus tijd om die even uit de weg te ruimen.
Wat ATi heeft gedaan is in
totaal maar 5 textures uit de hele game verlagen naar een lagere resolutie om snelheid te winnen. De rest van alle andere textures zijn gewoon goed.
Dit doet ATi al sinds de R100 en het was niemand opgevallen omdat de output gewoon goed was, alleen toen de R200 uit kwam, bleken deze optimalisaties niet helemaal correct te werken op de R200, aangezien er duidelijk zichtbaar was, dat er kwaliteitsverlies op trad.
En hier kwam men achter, nadat
nVidia had gelekt aan reviewsites, dat mensen Quake3.exe maar eens moesten renamen naar Quack3.exe, zodat de drivers de game niet meer herkenden en dus alles op high-quality renderde, waardoor opeens de snelheid omlaag ging.
In de volgende drivers herstelde ATi zich en was er geen kwaliteits-verlies meer zichtbaar, maar bleef de snelheid behouden.
Deze optimalisaties (verlagen van texturekwaliteit op momenten dat het niet opvalt, zonder beeldkwaliteitsverlies) zitten nog steeds in de drivers, maar nu niet alleen maar voor Quake3, maar voor elke op Quake3 gebaseerde game, dus ook RCTW, Jedi Knight2, MOHAA, etc. En hier hebben alle ATi-bezitters voordeel van, zonder dat ze nadelige effecten beleven.
Nu merk je echter niets van de verlaging van texturekwaliteit, en dat is het verschil met nVidia. En dat is (zoals Hiostu al eerder opmerkte) ook wat Tim Sweeney van Epic (UT2k3) zei, namelijk dat ATi een legale optimalisatie had uitgevoerd, omdat de output precies hetzelfde was zoals bedoeld, maar er toch snelheid werd gewonnen.
Bij nVidia echter kan er niet "off the rail" worden gegaan in 3DMark2k3 zonder grote renderingerrors. Dat is CHEATEN en niet "optimaliseren".
En het punt is ook dat als nVidia voor 3DMark2k3 optimaliseert, men dit ook voor ingame benchmarks kan doen, zoals de UT2K3 flyby en Dungeon Siege benchmark, aangezien deze ook een vaste route volgen.
Verder petje af voor ATi, omdat ze een duidelijke statement hebben gegeven. In mijn ogen hadden ze de optimalisatie niet uit de drivers hoeven te halen, aangezien de beeldkwaliteit niet onderuit wordt gehaald en de output precies hetzelfde is. Maar goed, ik kan me goed voorstellen dat ze het wel doen, omdat ze de wind uit de zeilen willen nemen van mensen die zelfs over die 1.9% vallen.