Guus Leeuwis wijst ons op topicnummer 362 op het forum van Station Drivers, waarin de eerste Catalyst-stuurprogramma's zijn te vinden van de 4.7-branche. De bètaversie is hier neer te halen en bestaat onder meer uit Control Panel 6.14.10.5113. Het versienummer van deze release is genummerd als 6.14.10.6458. Wat de exacte veranderingen zijn van 4.7 beta is ons niet bekend.
Driver-update: ATi Catalyst 4.7 beta
| Versienummer | 4.7 beta |
| Besturingssystemen | Windows 2000, Windows XP |
| Website | Station Drivers |
| Download | http://www.station-drivers.com/telechargement/ati/8.03%20beta.exe |
| Licentietype | Freeware |
Update-historie
| 12-'08 | ATI Catalyst Linux Display Driver 8.12 | 22 |
| 12-'08 | ATI Catalyst 8.12 | 92 |
| 11-'08 | ATI Catalyst Linux Display Driver 8.11 | 28 |
| 11-'08 | ATI Catalyst 8.11 | 68 |
| 10-'08 | ATI Catalyst Linux Display Driver 8.10 | 12 |
| 10-'08 | ATI Catalyst 8.10 | 60 |
| 09-'08 | ATI Catalyst Linux Display Driver 8.9 | 26 |
| 09-'08 | ATI Catalyst 8.9 | 38 |
| 08-'08 | ATi Catalyst Linux Display Driver 8.8 | 18 |
| 08-'08 | ATI Catalyst 8.8 | 73 |
Reacties (34)
Snelle mirror voor de liefhebbers
hmm gaat ati nu ook vaker beta's uitbrengen, voorheen deden ze dat nooit.
het waren altijd finalz
ik zie het nut van beta's [drivers] niet in
het waren altijd finalz
ik zie het nut van beta's [drivers] niet in
Zullen dan ook ongetwijveld gelekt zijn... zelf zullen ze dat niet snel doen.
Waarschijnlijk eerder een teken dat er steeds meer mensen op 'jacht' gaan naar iets nieuws wat ze eventueel kunnen bemachtigen zoals bij nVidia ook volop gebreurt (gebeurde?, geen id)
Als ze nameiljk volop met Beta's gaan strooien zullen er volop n00bs zijn die dat zomaar gaan installeren met de nodige klachten als gevolg. Moeten ze dus wel voorzichtig mee omspringen.
Aan de andere kant zullen er ook een hoop tweakertjes zijn die zo fouten kunnen opsporen om zo mee te helpen officiele drivers beter te maken.
Waarschijnlijk eerder een teken dat er steeds meer mensen op 'jacht' gaan naar iets nieuws wat ze eventueel kunnen bemachtigen zoals bij nVidia ook volop gebreurt (gebeurde?, geen id)
Als ze nameiljk volop met Beta's gaan strooien zullen er volop n00bs zijn die dat zomaar gaan installeren met de nodige klachten als gevolg. Moeten ze dus wel voorzichtig mee omspringen.
Aan de andere kant zullen er ook een hoop tweakertjes zijn die zo fouten kunnen opsporen om zo mee te helpen officiele drivers beter te maken.
@brutalyst..
Sorry dat wist ik niet.
en wat je zegt over de res.
Mijn desktop staat op 1280x1024 en mijn games speel ik in dezelfde res.
Maar ik begrijp uit je post dat ik dus een leek ben op dat gebioed aangezien 1280x960 beter is?
Kan je me uitleggen why?
Sorry dat wist ik niet.
en wat je zegt over de res.
Mijn desktop staat op 1280x1024 en mijn games speel ik in dezelfde res.
Maar ik begrijp uit je post dat ik dus een leek ben op dat gebioed aangezien 1280x960 beter is?
Kan je me uitleggen why?
Mocht je van 1280x1024 gebruik maken op bijvoorbeeld een 17"+ TFT dan is er niets aan de hand, deze schermen zijn namelijkt ietsje breder (sorry, vierkanter dus!) dan een CRT en hebben een native resolutie van 1280x1024 waardoor je geen andere keus hebt en het beeld ook prima in de juiste 'aspect-ratio' wordt weergegeven.
Echter een CRT is 4:3, daarbij is 1280x1024 geen 4:3 resolutie en vertekend het beeld enigsinds.
1280x960 is bedoelt voor CRT's en geeft het beeld juist weer. Let maar eens goed op de icoontjes op je desktop, deze zijn iets gerekt in 1280x1024. Als je veel 1280x960 zou gebruiken valt dat ineens heel erg op en zal je je er aan gaan storen. In games is dit precies hetzelfde verhaal, het klopt gewoon niet helemaal. Let er maar eens op
Moet eerlijk toegeven dat ik vroeger ook vaak 1280x1024 gebruikte, tot dat bij mijzelf een lichtje ging branden dat het niet kon kloppen. Sindsdien krijg ik de neiging mensen hier op te wijzen
, mocht je het nou erg vinden of niet...
Echter een CRT is 4:3, daarbij is 1280x1024 geen 4:3 resolutie en vertekend het beeld enigsinds.
1280x960 is bedoelt voor CRT's en geeft het beeld juist weer. Let maar eens goed op de icoontjes op je desktop, deze zijn iets gerekt in 1280x1024. Als je veel 1280x960 zou gebruiken valt dat ineens heel erg op en zal je je er aan gaan storen. In games is dit precies hetzelfde verhaal, het klopt gewoon niet helemaal. Let er maar eens op
Moet eerlijk toegeven dat ik vroeger ook vaak 1280x1024 gebruikte, tot dat bij mijzelf een lichtje ging branden dat het niet kon kloppen. Sindsdien krijg ik de neiging mensen hier op te wijzen
sorry kan geen edit doen.
Ff nog over die post.
Deze drivers hebben dus die tweak niet meer nodig.
Ze zitten in de control panel.
Dus geen reg tweak meer.
Klik maar op de link van dat plaatje.
Ff nog over die post.
Deze drivers hebben dus die tweak niet meer nodig.
Ze zitten in de control panel.
Dus geen reg tweak meer.
Klik maar op de link van dat plaatje.
Het lijkt me bij nader inzien inderdaad logisch dat een TFT onder 1280x1024 juist iets vierkanter is dan een CRT en niet breder. Dit was mij alleen nog nooit opgevallen vanwege zeer weinig TFT gebruik
ik dacht dat ze altijd breder waren... stupide.
@Xyritzz
Maar op een 19" CRT is 1280x960 gewoon goed, en niet ovaal, dan is er iets heel erg mis met je ogen of je monitor instellingen. Want wat ik beweer is niet mijn mening maar is een fijt. Dat er ondertussen een hoop gebruikmaken van 1280x1024 en daar geen problemen mee hebben is goed te begrijpen, daarom gebruikte ik die resolutie ook gewoon (tenslotte scheelt het maar 64 vertikale pixels!), maar het is toch echt verkeerd!
Tenzij je natuurlijk een desktop plaatje van 1280x1024 hebt en die rezised naar 1280x960, dan gaat er inderdaad iets niet helemaal goed, maar dat ligt dan aan jouw kromme bezigheid
Een CRT monitor is altijd 4:3 en niet ineens anders (behalve dan de breedbeeldschermen). Het grote probleem waar je tegenaan loopt als je bijvoorbeeld plaatjes maakt onder Photoshop in 1280x1024 dan krijg je wat JIJ nu beschrijft. Dan maak je graphics voor een webpagina waar rond mooi rond is, maar bij iemand anders die een 4:3 resolutie gebruikt wordt het dus "lelijk" zoals jij zegt. Beetje stom dus! Iemand die grafisch bezig is mag dus absoluut niet gebruik maken van die reso op CRT schermen. Of jij bent inmiddels al zo gewend aan het fijt dat alles uitgerekt is dat je denkt dat het verkeerd is in 1280x960
@Xyritzz
Maar op een 19" CRT is 1280x960 gewoon goed, en niet ovaal, dan is er iets heel erg mis met je ogen of je monitor instellingen. Want wat ik beweer is niet mijn mening maar is een fijt. Dat er ondertussen een hoop gebruikmaken van 1280x1024 en daar geen problemen mee hebben is goed te begrijpen, daarom gebruikte ik die resolutie ook gewoon (tenslotte scheelt het maar 64 vertikale pixels!), maar het is toch echt verkeerd!
Tenzij je natuurlijk een desktop plaatje van 1280x1024 hebt en die rezised naar 1280x960, dan gaat er inderdaad iets niet helemaal goed, maar dat ligt dan aan jouw kromme bezigheid
Een CRT monitor is altijd 4:3 en niet ineens anders (behalve dan de breedbeeldschermen). Het grote probleem waar je tegenaan loopt als je bijvoorbeeld plaatjes maakt onder Photoshop in 1280x1024 dan krijg je wat JIJ nu beschrijft. Dan maak je graphics voor een webpagina waar rond mooi rond is, maar bij iemand anders die een 4:3 resolutie gebruikt wordt het dus "lelijk" zoals jij zegt. Beetje stom dus! Iemand die grafisch bezig is mag dus absoluut niet gebruik maken van die reso op CRT schermen. Of jij bent inmiddels al zo gewend aan het fijt dat alles uitgerekt is dat je denkt dat het verkeerd is in 1280x960
Je bedoelt denk ik juist hoger ipv brederMocht je van 1280x1024 gebruik maken op bijvoorbeeld een 17"+ TFT dan is er niets aan de hand, deze schermen zijn namelijkt ietsje breder dan een CRT
Ik heb hier een 19" CRT, en als ik naar 1280x960 switch ziet alles er veel lelijker uit, rond wordt ovaal.
Bij 1280x1024 is rond gewoon rond, geen problemen mee dus. Die instellingen ligt er maar net aan wat je zelf vind of wat het beste bij je monitor past.
Bij 1280x1024 is rond gewoon rond, geen problemen mee dus. Die instellingen ligt er maar net aan wat je zelf vind of wat het beste bij je monitor past.
Okay folks their temporal AA.
go to your D3D registry bit for your ati drivers ( searching for TVContrastDefaultNTSC is a good start ) and add in a string called TemporalAAMultiplier and give it a value of either 2 or 3 .
Their seems like you can set up a fps limit too TemporalAAFrameThreshold .
After doing this you have to restart D3D you can do that one of two ways.
A) restart your machine
go to the d3d section of your vid config to smart shader choose and option and then set it back to no effect and hit apply.
*Oh you might need vsync on too ( VSync = 2 )*
LOL oh yes most important of all you need AA forced and atleast 2x aa
AntiAlias = 2
AntiAliasSamples = 2/4/6
*bloodbob Hugs his 18X AA
--------------------------------------------------------------------------------
Looking to see it in action?
Well it's temporal, so screenshots are impossible to make with it, but there are always movies!
2xT: http://g0ng0r.com/testing/2x_temporal_aa.avi
4xT: http://g0ng0r.com/testing/4x_temporal_aa.avi
Encoded in XviD (http://g0ng0r.com/testing/XviD-1.0-RC4-05042004.exe)
After some tests, I found temporal AA to be very case-specific.
- vsync must be on.
- at 60hz, 1280 x 1024, 2xT / 4xT looks horrible due to flickering and some contrast edges.
- at 80hz, 1280 x 1024 4xT it looks awesome, but even my 9800 pro can't hit those frames at times (80 frames @ sync)
- at 120hz, 1024 x 860, 4xT looks ok, and I suspect this will be the standard resolution for most monitors, as sync is quite high and the resolution isn't too much strain on cards.
I know it sounds kind of iffy, but here's the punchline: There's no hit in performance.
Meaning FPS of 8x anti aliasing, and '16'x temporal anti aliasing is exactly the same.
This includes switching from temporal multipliers:
tempaa 3 and 6x aa - nature score = 36.5fps
tempaa 2 and 6x aa - nature score = 36.4fps
van een ander forum.
Houd dus in dat temp aa je aa verdubbeld?
http://home.comcast.net/~xgwar/latest_beta_cats.jpg
Plaatje ervan..
Kweenie, beta drivers hebben mij altijd een beetje afgeschrikt.
Iemand al geprobeerd?
go to your D3D registry bit for your ati drivers ( searching for TVContrastDefaultNTSC is a good start ) and add in a string called TemporalAAMultiplier and give it a value of either 2 or 3 .
Their seems like you can set up a fps limit too TemporalAAFrameThreshold .
After doing this you have to restart D3D you can do that one of two ways.
A) restart your machine
*Oh you might need vsync on too ( VSync = 2 )*
LOL oh yes most important of all you need AA forced and atleast 2x aa
AntiAlias = 2
AntiAliasSamples = 2/4/6
*bloodbob Hugs his 18X AA
--------------------------------------------------------------------------------
Looking to see it in action?
Well it's temporal, so screenshots are impossible to make with it, but there are always movies!
2xT: http://g0ng0r.com/testing/2x_temporal_aa.avi
4xT: http://g0ng0r.com/testing/4x_temporal_aa.avi
Encoded in XviD (http://g0ng0r.com/testing/XviD-1.0-RC4-05042004.exe)
After some tests, I found temporal AA to be very case-specific.
- vsync must be on.
- at 60hz, 1280 x 1024, 2xT / 4xT looks horrible due to flickering and some contrast edges.
- at 80hz, 1280 x 1024 4xT it looks awesome, but even my 9800 pro can't hit those frames at times (80 frames @ sync)
- at 120hz, 1024 x 860, 4xT looks ok, and I suspect this will be the standard resolution for most monitors, as sync is quite high and the resolution isn't too much strain on cards.
I know it sounds kind of iffy, but here's the punchline: There's no hit in performance.
Meaning FPS of 8x anti aliasing, and '16'x temporal anti aliasing is exactly the same.
This includes switching from temporal multipliers:
tempaa 3 and 6x aa - nature score = 36.5fps
tempaa 2 and 6x aa - nature score = 36.4fps
van een ander forum.
Houd dus in dat temp aa je aa verdubbeld?
http://home.comcast.net/~xgwar/latest_beta_cats.jpg
Plaatje ervan..
Kweenie, beta drivers hebben mij altijd een beetje afgeschrikt.
Iemand al geprobeerd?
Sterker nog, verdubbeld of verdrievoudigdHoud dus in dat temp aa je aa verdubbeld?
Op GoT is dit sinds ongeveer 28 april bekend.
Op Beyond3D al wat langer.
Sterker nog, verdubbelt of verdrievoudigtHoud dus in dat temp aa je aa verdubbeld?
Sterker nog, verdubbeld of verdrievoudigd
Op GoT is dit sinds ongeveer 28 april bekend.
Op Beyond3D al wat langer.
tis ook nog es houdt
Als we op hoog niveau over zulke technologie kunnen praten, moet het toch ook wel mogelijk zijn een beetje om ons moedertaaltje te denken?
Waarschijnlijk nog steeds niet eens te vergelijken met 16xFSAA van de Parhelia. Nouja, als je de snelheid ff niet meetelt
Ten eerste Nee ik vind het niet erg ik vroeg het juist uit intresse.
Ten tweede heb ik nu mijn desktop op 1280x960 staan..
Es kijken of mijn ogen het verschil merken..
Zal es een game gaan spelen op 1280x960.
Ten tweede heb ik nu mijn desktop op 1280x960 staan..
Es kijken of mijn ogen het verschil merken..
Zal es een game gaan spelen op 1280x960.
Wat natuurlijk WEL mooi meegenomen is, naast dat het beeld juist wordt weergegeven, dat je een iets hogere framerate hebt aangezien de reso een tikkie lager ligt
Ik kan me ernstig vergissen hoor maarehm deze link werkt niet? 
edit: ik was uiteraard wel aan het zoeken maar als je op 4.7 beta catalyst zoekt vind je nix...
edit: ik was uiteraard wel aan het zoeken maar als je op 4.7 beta catalyst zoekt vind je nix...
Hier ook niet hoor 
-1
-1
Ik heb nog steeds crashes met Enemy Territory.. Voorlopig is de enige release die vrijwel stabiel draait versie 4.2. Wellicht dat deze daar verbetering in brengt. 4.6 had in elk geval al een aantal openGL verbeteringen.
Zit er toch iets anders niet OK lijkt me.. als ik iets teveel OC dan is het eerste wat eruit vliegt ET, restljikt het dan in eerste instantie goed te doen... 0,02
Wil dit zeggen dat jij de Temporal FSAA kunt in- en uitschakelen in het bij deze beta-driver geleverde config. scherm? Hier in het forum is er niemand die de Temp FSAA functie te zien krijgt in het Direct3D tabblaadje.Overigens oont TemporalAA best wel
Nope, ik had het gewoon in het register ge-add toen deze drivers er nog niet waren...
.. Nog geen week geleden de officiële 4.6 drivers, en nu alweer beta 4.7... Nou ja, ik wacht wel weer op de officiële versie, zeker zonder changelog.
Het zal best goed werken. Maar zolang als ik geen problemen heb houd ik het bij orginele drivers. Wel de nieuweste. 4.6 loopt hier als een trein.
@Marco: Dat verhaal over Temporal AA in de Registry kennen we al langer dan vandaag (het heeft al eens eerder onder een driver-update op tweakers gestaan).
"at 120hz, 1024 x 860", Beetje vreemde resolutie niet waar, en ehh 1280x1024? een beetje kenner gebruikt 1280x960 in games... Komt wat vaag over magoed
Maar inderdaad, ik ben zelf ook behoorlijk onder de indruk en gebruik het in verband met een Radeon9700.
Wat ik me wel afvraag is of het nieuwe controlpanel is toegevoegd in deze drivers. Die ziet er namelijk wel behoorlijk gelikt uit. Dat mag ook wel een keer, want persoonlijk vind ik het controlpanel van nVidia nogsteeds beter... in elk geval wat ik me kan herinneren uit de tijd dat ik nog een nVidia kaart had
"at 120hz, 1024 x 860", Beetje vreemde resolutie niet waar, en ehh 1280x1024? een beetje kenner gebruikt 1280x960 in games... Komt wat vaag over magoed
Maar inderdaad, ik ben zelf ook behoorlijk onder de indruk en gebruik het in verband met een Radeon9700.
Wat ik me wel afvraag is of het nieuwe controlpanel is toegevoegd in deze drivers. Die ziet er namelijk wel behoorlijk gelikt uit. Dat mag ook wel een keer, want persoonlijk vind ik het controlpanel van nVidia nogsteeds beter... in elk geval wat ik me kan herinneren uit de tijd dat ik nog een nVidia kaart had
Ja, 960 dus, typfoutje, anders ga je er ff over miereneuken ofzo."at 120hz, 1024 x 860", Beetje vreemde resolutie niet waar, en ehh 1280x1024? een beetje kenner gebruikt 1280x960 in games... Komt wat vaag over magoed
en over die 1280x1024.. er is laatst nog een poll geweest op tweakers betreffende resoluties waaruit bleek dat een hoop mensen op die resolutie draaien. En ga er maar even vanuit dat de meeste tweakers kennis genoeg hebben om te weten dat dat geen standaard resolutie is. Dus zo raar is die resolutie niet. Ik draai 'm ook, maar alleen op me desktop, in games trekt me pc dat niet.
Het is wel een standaardresolutie, hij is alleen niet 4:3.En ga er maar even vanuit dat de meeste tweakers kennis genoeg hebben om te weten dat dat geen standaard resolutie is.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.