Ik snap niet dat veel mensen zich gek laten maken door elke nieuwe versie en al dan niet ogenschijnlijk grote verschillen in 3DMark punten (of vele reviewers door b.v. alleen Q3A fps benchmarks).
NVidia ontwikkelt unified drivers, dat wil zeggen dat ze wel elke keer met een nieuwe versie komen maar niet dat jouw specifieke configuratie er baat bij heeft, vaak integendeel zelfs. Ze zijn een commercieel bedrijf dat zich moet richten op het grootste marktsegment danwel degene die het meeste opbrengt op elk moment, of dat in de nabije toekomst belangrijk zal worden; wat weer betekent dat elke (al dan niet) major release vooral bugs oplost, performance tweakt en mogelijkheden ondersteunt van nieuwere kaarten, besturingssystemen en applicaties, met een kleinere nadruk op verbeteringen voor oudere versies (b.v. uitstaande gebreken die zijn gebleken door langer gebruik in de praktijk). Op dit moment ligt de nadruk dus op GF3 en vooral de Ti varianten, Win XP en DX8.x, en b.v. nieuwere Athlon en Pentium varianten voor optimalisaties.
Dat betekent weer dat mensen die vasthouden aan W98 met b.v. een GF2 (en niet een van de nieuwere MX of Ti varianten b.v.) en nog steeds wat 'oudere' spelletjes spelen zoals UT of Q3A niet moeten verwachten dat omdat 3DMark 2001 zegt dat ze x honderd punten er op vooruit zijn gegaan dat ook voor hun zal gelden. 3DMark is een DirectX/3D benchmark, en de 2001 versie legt de nadruk op DirectX 8.x, die deze spellen niet gebruiken.
UT om een voorbeeld te noemen is vooral processor intensief en gebruikt DX7, met een grotere unified driver set komt dat in de praktijk op neer dat tenzij je grafische kaart een werkelijke boost krijgt door inbruikname of verbetering van functies die DX7/CPU gebruik ten goede komen (of omdat je over bent gestapt op XP die nog niet zo voor geoptimaliseerd waren), je er in de praktijk wel eens op achteruit zou kunnen gaan omdat de driver nu eenmaal wat meer doet (maar niet voor jou) en mogelijk de nadruk van optimalisaties verlegd is over/weg van jouw 'hotspot'. Hetzelfde zou kunnen gelden voor 'oudere' OpenGL spellen, wat 3DMark dus niet eens specifiek meet.
In mijn geval komt dit er op neer dat zowel Q3A als UT er licht op achteruit zijn gegaan tussen 12.x en 21.81 (Win98). Ik zal voorlopig (totdat ik ook een GF3 of misschien tegen die tijd een GF4 heb) dan ook niet upgraden naar al dan niet officiële 22.x of nieuwere drivers, ik ben ook niet van plan XP te gaan gebruiken en op dit moment zie ik nog geen nieuwe spellen die ik echt moet draaien en die ze nodig hebben.
Om een lang verhaal kort te maken: benchmarks geven bijna altijd een vertekend beeld, test gewoon je eigen systeem met de applicaties die *jij* nodig hebt en ga niet als een kip zonder kop bij elke nieuwe release upgraden of je gek laten maken door jubelverhalen van anderen over 'niet echte wereld' benchmarks. Aan de andere kant, het is hier natuurlijk tweakers, er mag best geexperimenteerd worden

Ik wilde alleen mijn zegje kwijt over gezond verstand omdat iedereen alleen maar flauwvalt over 3DMark punten..