Hoofdcategorieën

Huidige Xbox-controllers niet te gebruiken met Xbox 360

Door Jack Leenders, vrijdag 8 juli 2005 16:17
Bron: Gamespot, views: 19.123

De huidige Xbox-controllers worden niet ondersteund door de volgende versie van Microsofts gameconsole, de Xbox 360. Dit werd bevestigd door de Japanse chef van de Xbox-ontwikkelingsafdeling Shinichi Manaka, in een interview met het Japanse blad Famitsu Xbox, schrijft Gamespot. 'Ze zullen geen verbinding maken en we hebben ook geen plannen in die richting. De Xbox 360 is ontworpen draadloos te zijn en we willen graag iedereen aan die situatie laten wennen. Als je daar eenmaal aan gewend bent, kun je niet meer terug', aldus Manaka.

Xbox 360 - frontDat was niet het enige dat de Xbox-chef te melden had. Microsoft ontwikkelde een nieuwe eigen draadloze techniek, bijna van grond af aan, in plaats van gebruik te maken van bestaande technieken zoals Bluetooth. Manaka noemde als reden daarvoor dat bestaande technieken voor meerdere toepassingen zijn ontwikkeld, maar te grote latency-problemen geven voor spelbesturing. Daarnaast brengen bestaande draadloze technieken wat problemen met zich mee ten aanzien van de gebruiksduur van de accu, stelt de Japanner. Microsoft leek het daarom efficiënter om zelf iets nieuws te bedenken, specifiek ontworpen voor de controllers.

Xbox 360 controller close-up

Eerder heeft Microsoft herhaaldelijk gezegd dat de Xbox 360 ook bedrade versies van de controllers zou gaan ondersteunen - die als accessoire aangeboden zouden worden - via de drie usb-poorten van de console. Ook de draadloze controllers van de Xbox 360 zouden via een snoer aan de console aan te sluiten zijn, om zo te kunnen worden opgeladen.

Microsoft Xbox met controllers

Volgende 16:34
Vorige 14:07

Reacties

«  1  2  3  »


Lezen is moeilijk:
Ook de draadloze controllers van de Xbox 360 zouden via een snoer aan de console aan te sluiten zijn, om zo te kunnen worden opgeladen.
Ik heb voor mijn xbox ook een draadloze controller en dat is echt ideaal en de batterijen heb ik sinds aanschaf 4 maanden geleden nog niet ververst.

Maar krijg je ook op een of andere manier te weten dat de batterijen bijna op zijn (LEDje o.i.d.), of moet je daar maar 'the hard way' achterkomen net vlak voordat je de mission bijna completed hebt. :P

ik vind het jammer dat ze niet te gebruiken zijn, want ik denk dat de nieuwe controllers net zo groot zullen worden als de 2de generatie controllers van de huidige xbox.

Echter vind ik de oude fijner, doordat ze wat groter zijn. Heb zelf wat grotere handen en dan liggen ze gewoon ideaal in de hand.

Ze zeggen dat er 3 USB poorten op de nieuwe xbox zitten waar je controllers op aan kunt sluiten. Wat je zou kunnen proberen is gewoon een verloop stukje halen van X-Box naar USB want de controller poorten op de oude X-Box zijn ook gewoon USB alleen hebben ze de aansluiting ietsje veranderd. Ik heb zelf een verloop stukje gesoldeert en heb er nu een USB hub met toetsenbord en muis aan hangen die gewoon werken onder Evox en Linux.

Eigenlijk wel logisch. Zolang men de compatibliteit maar in de nieuwe steekt zal dat geen probleem zijn. De headsets zullen ook wel draadloos zijn. mijn enigste ergernis is dus "wat dus met alle opladertjes voor die spullen ?" En gaan er soms base stations komen om alles er in op te laden. want dat neemt ook weer plaats en stekkers.

Was te te bedenken, de nieuwe zijn draadloos, en je ziet geen plugs voor de controllers op de console zitten. Maar wie wil er nu ook met draad als het ook draadloos kan. De prijs zal niet verschillen van de huidige lijkt me, ander zou een bedrijf als logitec ze goed koper kunnen maken en loopt MS weer omzet mis!

Maar wie wil er nu ook met draad als het ook draadloos kan
Mensen die nog goede/fijne controllers hebben en geen zin hebben om nieuwe te kopen, (tenminste neem aan dat je niet 4 controllers bij je xbox krijgt)

Backwards compatible zijn is alleen maar consument vriendelijk, echter kost het de producent een beetje geld en helaas is geld belangrijker dan blije klanten.

om die controlers compatible te maken met de 360 ,is makkelijk zat voor de fabrikant.
het gaat gewoon om de poen,
moet je weer controlers erbij kopen,als je er meer wilt. :r

Ik heb het met mijn draadloze muis gemerkt dat deze veel trager was dan een normale USB muis.
Bovendien heb ik geen zin in al die straling die door het hele huis gaat.
Dus: IK WIL DRAAD

Heb je het artikel wel gelezen? Waarom denk je dat ze zelf een techniek hebben ontwikkeld?
Juist om het latency-probleem dat jij aanhaalt tegen te gaan.
Overigens lijkt me het latency-effect bij een controller veel minder merkbaar dan bij een muis.

Bovendien heb ik geen zin in al die straling die door het hele huis gaat
Hoe ga je de GSM golven tegenhouden? En de radiogolven? En de kosmische straling? En zonlicht?

Das dus inderdaad een probleem, draadloos is trager, verbruikt hopelooss veel energie in vergelijking met een draad, en of al die straling zo gezond is dat is ook nog niet bewezen. De mensen die er voorzichtig mee om willen springen hebben geen keus, ze krijgen toch de straling door hun hoofd, vergelijkbaar met roken, als je zelf niet wil meedoen heb je er passief toch last van (ok, ook dat is niet bewezen maar toch, het zou niet de eerste keer dat men eerst iets toepast voordat men nu eigenlijk echt weet wat het gevolg is (asbest om maar een voorbeeld te noemen).

Muren behangen met aluminiumfolie :+

Bestaat zelfs verf voor:
http://www.tweakers.net/nieuws/35746/?highlight=verf

Dit is wel ontworpen zodat er geen straling naar buiten kan, maar volgens mij werkt dat net zo goed anders om.

Nou, daarom hebben ze hun eigen draadloze techniek ontwikkeld; Zodat het sneller is. En die straling had je toch al, of heb je nooit van natuurlijke straling, radio's en mobiele telefoons gehoord?

Draadloze muis trager dan niet draadloze muis?
Dat kan ik mij niet voorstellen. De muis genereert nooit zoveel data dat de draadloze verbinding een bottleneck wordt.
Ik denk dat het eerder aan de kwaliteit van de gebruikte muizen ligt.

@ FRSNCKEY Draadloze muis is veel langzamer dan een bedraade muis..

duurt gewoon veel langer voordat de informatie bij je ontvanger is.. dit merk je veel bij FPS games. druk je schiet knop in en fraxie later word er geschoten. Dat je in B.V. word niet merkt ala maar met games is het echt een bottle neck....

ik heb op de PS2 zowel infra-red als radio-freq controllers gehad,ondanks het gemak van de afstand.
was ook met racespellen duidelijk verschil in reactie van de controler te merken..

hopelijk dat dit met de nieuwe consoles minder is,zoals BT bij de PS3

Draadloos is natuurlijk heel modern maar de belangrijkste reden van draadloos, dat je rond kunt lopen zonder beperkt te worden door een kabel, is bij gamen nauwelijks aan de orde.

Hopelijk hebben ze in hun nieuwe draadloze protocol iets ingebouwd dat de game automatisch pauzeert als je geen contact meer hebt tussen console en controller.

Daar zal wel aan gedacht worden aangezien dat ook zo is als je de bedrade controller losmaakt.

Nog wat extra voor de tweakers die het over straling hebben, je geeft zelf ook straling af.

En niet te vergeten straling van bakstenen!
Maar de straling van die controllers zullen heel erg meevallen, en wat betreft je muis, volgens mij ben je toe aan een nieuwe! Ik gebruik al jaren een draadloze muis van Logitech, ik merk echt geen verschil tussen een bedrade en een draadloze muis.

ik denk niet dat er zo'n latency is.. want bij een draadloze muis ligt het aan het aantal DPI, en de type zender... (op welke frequentie die draait)..ik heb hier een hele goede muis liggen die zowel optisch als draadloos is (deze heeft een DPI van 1000, dat is hoog en duur).. en ik heb een muis met bal... die dan weer wel een draad heeft... ik heb ze allebei aangesloten, en merk dat die optische heeeel erg fijn reageerd vergeleken met de gewone muis met snoer... ik heb hier ook nog een liggen op infra-rood... maar die werkt even goed... (het zijn allemaal hele professionele muizen..)

dus het maakt eigelijk niet echt uit of je nou een draadloze controller hebt... zolang er maar een goede zender in zit met een goed werkende frequentie...


nog iets:...
ik denk wel dat er nog speciale functies zulle komen dat je er toch nog een op usb ofzoiets op aan kan sluiten...
is natuurlijk altijd handig ;)


MVG. TommelMOD

Het lijkt mij vooral een marketing keuze om geen (goedkopere) controllers van andere te ondersteunen.

Reactie verwijderd

Ik zie daar 2 problemen komen .

Zit je bijna op het einde ( na bv 3 uur gamen ) batterijen leeg.
of als er 6 xboxen bij elkaar staan gaan ze elkaar niet storen ??

en waar laad je al die opladers ???

Batterijen leeg is niet zo probleem. Je kan namelijk de lader aansluiten en gewoon doorspelen. (heb je alsnog een controller met een draadje |:()

http://www.playerone.be/screen/BATTERIE360/big/batterie1.jpg

En daarnaast hadden ze daar ook een ander plaatje van een lader. Namelijk een soort houder waar je batterijen in kan plaatsen (als ik het goed begrijp tenminste)
Hier zul je vast ook extra batterijen bij kunnen kopen, zodat je snel kan wisselen.

Over het probleem als er veel xboxen bij elkaar gezet worden heb ik geen antwoord. Ben benieuwd of dit gaat gebeuren, een groep mensen zal t vast een keer gaan proberen :)

Waarschijnlijk wordt er net zoals bij Nintendo's Wavebird een systeem gebruikt waarbij iedere controller zijn eigen kanaal en/of ID heeft, om dit soort dingen te voorkomen.

Bij de Wavebird hebben ze het zo gemaakt dat als iemand op een bepaald kanaal zit hij dat kanaal ook blijft houden, ook als een andere controller hetzelfde kanaal wil gebruiken.

Zo lang het protocol goed in elkaar zit heb je nergens problemen mee.

Inderdaad het zal wel een afgeleide van bleutooth of iets dergelijks zijn waarbij iedere controller een (soort van) mac adres heeft.

Inderdaad het zal wel een afgeleide van bleutooth of iets dergelijks zijn waarbij iedere controller een (soort van) mac adres heeft.
Het is een afgeleide van het voor ons alle bekende DECT (draadloze telefoon) protocol, met zoals ik begreep zeer geringe latency en low power verbruik.

Het (chip) design hiervoor is zelfs uit Nederland afkomstig! Jaja, uit Den Bosch.

Source: Bits & Chips, zie
http://www.bits-chips.nl/info.asp?ac=list&type=all&inf_name=xbox&emp_i d=-1&status=1&cat_id=-1&criteria=all&latest=10&dag=11&maand=7&jaar=2 0 0 5&totdag=11&totmaand=7&totjaar=2005

Ach.. op de huidige Xbox kun je zelfs Playstation controllers aansluiten dus bij de Xbox360 zullen er ongetwijfelt ook wel verloop stekkertjes komen.. :z

Ik bedoel maar: www.lik-sang.com/info.php?category=83&products_id=1860&

Zelf heb ik de wireless controller van Logitech. Ik ben daar erg tevreden mee en het zou mij dan ook verbazen dat de standaard controllers van de Xbox360 beter zijn.

Beetje offtopic,

Maar mijn god, wat zien die dingen er goedkoop uit terwijl er juist een stuk meer techniek en vernuft in zit :( Ik vind die ouwe veel mooier, deze zien er maar raar plasticachtig uit. Jammer dat je dus de ouwe niet kan gebruiken.

Zo wordt dus een heel aantrekkelijke console. Veel handige features, grote mediaondersteuning, veel rekenkracht en hopelijk ook een bult mooie games.

Deze console gaat zeker in overweging om aangeschaft te worden.. :D

latency problemen met bluetooth ?

Playstation 3 gaat maakt toch ook gebruik van bluetooth, en gaan ze net voor het uitbrengen van hun console een ander protocol gebruiken.

Denk toch dat een 'bottleneck'-probleem op te lossen zou zijn door bv 2 of 3 wireless streams parallel toe te passen met een afwisselende interval, op die manier kun je eenvoudig de capaciteit verbreden.

Dit lijkt eerder op een licensie-issue: door eigen protocol te gebruiken houden ze de markt van de controllers en accesoires natuurlijk stevig in handen, want de producenten zullen vast een licentie af moeten sluiten.

En het vermelde 'draadje' is dan zeker enkel en alleen voor stroomvoorziening ?

Bluetooth transfers data at a rate of 721 Kbps, which is from three to eight times the average speed of parallel and serial ports, respectively. This bandwidth is capable of transmitting voice, data, video and still images.

Bron: http://www.mobileinfo.com/Bluetooth/FAQ.htm#t2

Nou vind ik dat zelf een redelijk lage bandbreedte. En in jouw verhaal, met het afwisselen, wil je dus "cycles" aan controllers gaan uitdelen. Ik speel graag met 4 man => 721Kbps/4 = 180Kbps per player.

Geen idee hoe je je dat inbeeldt of zicht verhoudt tot huidige "bandwidth van draadloze muizen etc" maar ik kan me voorstellen dat je daardoor een tragere besturing kan veroorzaken in spellen die lightning-speed reaktie vereisen (ondanks dat een mens een reaktie-tijd heeft van ongeveer 100ms).

ok, iets minder abstract: Stel dat zo'n console standaard 4 streams beschikbaar stelt, dan kan als je met zijn 4-en gamed ieder gamer een eigen stream toegewezen krijgen , speel je alleen dan heb je 4 stream tot je beschikking.

4 x 721 Kbps 2884 Kbps voor communicatie als je alleen gamed, beetje procesor kan het moeiteloos in goeie banen lijden.

Wat ik dus bedoel is dat je bandbreedte van draadloze streams eenvoudig kunt vergroten door deze parallel te zetten, voor streams via bedrading zou je dus een of meer extra kabeltjes moeten leggen.

Stel je controller heeft 32! knopjes en je wilt 120 x per seconde doorgeven welke knopjes ingedrukt zijn heb je een bandbreedte nodig van ... iets minder dan 4 Kbps
(Dit is 12x zo vaak doorgeven als de reactiesnelheid van de mens, en 2,nogwat x zo vaak als je een nieuw beeld op de televisie te zien krijgt)

Latency en bandbreedte hebben weliswaar met elkaar te maken, maar mogen toch niet verward worden en een 700 kbps moet ruim voldoende zijn voor 4 controllers. (De gamestate hoeft niet naar de controller toe, zoals dat van de server naar een computer moet bij online gaming)

Extreem voorbeeld:
Stel een auto kan in 6 uur tijd van maastricht naar groningen en weer terug. Indien de auto niet stuk gaat, en de bestuurders nooit moe worden kan een beetje auto al gauw een sustained bandbreedte halen van 7Gbps (500 harddisks a 300 gig).

Toch zal de latency van 6 uur dit transportmedium minder geschikt maken voor bepaalde toepassingen.

bluetooth is ook te traag voor de logitech MX1000, bij de MX900 hebben ze gebruik gemaakt van bluetooth, maar bij de MX1000 hebben ze ineens weer gebruik gemaakt van FastRF blijkbaar omdat bluetooth te traag was.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 16:34
Vorige 14:07
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: